Дом Новости Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Автор : Mila Apr 21,2025

Одним из выдающихся успехов в многопользовательском игровом мире в прошлом году была «Helldivers 2 *» Arrowhead, игра, цель которой было распространять демократию по всему космосу, участвуя в высокооктановых битвах против инопланетян и роботов. После успешного запуска их монументальной настольной игры адаптации *Elden Ring *, Steamforged Games теперь приносит быстро развивающий и неистовый опыт *Helldivers 2 *на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить его с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года. Эта настольная адаптация успешно отражает сущность популярности видеоигры, повторяя свои интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, а также представляя уникальные настройки для улучшения опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной игрой на основе объективных стычек, играбельной с от одного до четырех игроков (с рекомендацией для сольных игроков управлять двумя персонажами). Игроки играют роли разных классов Helldiver, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт и мощной способностью к доблести с одной игрой. В демонстрации участвовали такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, руководящими рекомендуемыми загрузками на своих классных картах, с возможностью персонализации после знакомства с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере развития игры появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочность, поддерживая неистовую и напряженную атмосферу, синонимичную с адмиверами .

В то время как прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаториев, финальная игра предложит несколько целей. Базовая игра включает в себя две основные фракции: термины и роботизированные автоматы, каждый из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, экспансии могут представить фракцию освещения, известную тактику игр на пароход с помощью растягивающих целей в их кампаниях.

Любопытство относительно того, как настольная игра справится с чувством видеоигры ошеломленной, привело к тактическому подходу с постепенно более жесткими врагами, а не с огромным количеством более слабых врагов. Этот выбор дизайна больше совпадает с такими играми, как Немезида , чем зомбицид .

Поводы включают игроков и врагов, вносящих вклад в карты действий в перетасованный бассейн, который затем помещаются на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, которое может нарушить планы, добавляя к волнению игры.

С точки зрения адживеров, боевые действия обтекают с каждым оружием, обеспечивающим определенные броски для костей, чтобы определить повреждение. Каждые пять точек повреждения наносят рану врагу, сохраняя борьбу простым и привлекательным. Новая функция игры «Массовый огонь», поощряющий командную работу, позволяя нескольким игрокам сосредоточиться на одном и том же враге, сокращая время простоя и усиливая динамику групп.

«В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда», - объяснил Ник. «У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно фланкировать и стрелять в слабые очки, если у вас нет оружия поддержки. Но в настольной игре мы не могли бы использовать механику лица и броню. Итак, мы реализовали« Массовый огонь », позволяя игрокам в пределах диапазона, чтобы сосредоточиться вместе, явно вознаграждая командную работу».

В то время как игроки могут исследовать самостоятельно, механик «массированный огонь» способствует участию во время поворотов других игроков, делая игру более интерактивной. Атаки противника, однако, чувствуют себя несколько статичными, поскольку они наносят ущерб или эффекты, что приводит к тому, что игроки рисуют рану. Три раны приводят к смерти характера, но механики возрождения позволяют игрокам вернуться с полными загрузками, в зависимости от выбранного уровня сложности.

Одним из аспектов, отсутствующих в настольной версии, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры выбрали уникальный опыт, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, что добавляет тематический поворот.

Джейми поделился интригующим предметом знаний: «Мы позиционируем его как обучающую симуляцию. Таким образом, Helldivers получит эту настольную игру в качестве инструмента для изучения и улучшения их навыков». Этот повествование добавляет глубину к вселенной игры и связывает ее с опытом видеоигр.

Несмотря на переход к новой среде, дизайнеры стремились сохранить сущность адже . «Мы хотели, чтобы даже с различной механикой это все еще похоже на адских веществ », - сказал Ник. «Неожиданные события, стратагемы, которые могут ошеломлять, и истощающий пул подкрепления - все это способствует уникальному ощущению Helldivers ».

Дерек подчеркнул поддержание основного цикла: «Мы знали, что нам нужно сохранить цели миссии и очарование преследования новых интересов, при этом дело с врагами, пытающимися снять вас».

В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту обратной связи сообщества и потенциальных корректировок. Джейми заверил, что, несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, затрагивающих индустрию игр, их планы остаются на пути, и команда готова адаптироваться, если это необходимо.

После игры в прототип, системы игры, включая случайные события и механик «Массовый огонь», обещают эпические моменты. В то время как акцент на тактическом бою с меньшим количеством, более сильными врагами ценится, я лично жаждал более мелких врагов, чтобы создать хаотическое ощущение видеоигры. Кроме того, усиление динамики атаки противника с различными результатами может лучше соответствовать общему хаосу игры.

Я рад видеть, что еще удивляет Steamforged Games для Helldivers 2 . Прототип заставляет меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и комбинации с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon