작년 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 성공 중 하나는 외계인과 로봇에 대한 높은 옥탄 전투에 참여함으로써 우주를 가로 질러 민주주의를 전파하는 게임 인 Arrowhead 's *Helldivers 2 *였습니다. *Elden Ring *의 기념비적 인 보드 게임 적응을 성공적으로 시작한 후, Steamforged Games는 이제 *Helldivers 2 *의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있으며 IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 수있는 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임 은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 이 탁상용 적응은 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 강조를 통해 비디오 게임 인기의 본질을 성공적으로 포착하는 한편 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 협력적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있으며 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어 할 수있는 권장 사항)와 함께 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할, 각각 독특한 특권, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력이 장착 된 것으로 가정합니다. 데모에는 Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 클래스가 특징입니다. 플레이어는 클래스 카드의 권장로드 아웃으로 안내 된 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 기본, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 사용자 정의하고 게임에 익숙한 옵션을 사용하여 키트를 사용자 정의합니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 주요 목표의 하위 객관적인 위치와 위치를 드러냅니다. 게임이 진행됨에 따라 더 도전적인 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 지옥 과 동의어와 긴장된 분위기를 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 해치 레리를 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영이 포함되어 있습니다 : 터미니 니드와 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확장은 확인되지 않았지만 캠페인에서 스트레치 목표를 통해 알려진 스팀 강화 게임의 알려진 전술 인 Illuminate 진영을 소개 할 수 있습니다.
보드 게임이 어떻게 비디오 게임의 압도적 인 감각을 다룰 것인지에 대한 호기심은 수많은 적의 적보다는 점점 더 힘든 적들과 전술적 인 접근을 가져 왔습니다. 이 디자인 선택은 Zombiction 보다 Nemesis 와 같은 게임과 더 잘 일치합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 셔플 수영장에 기고하는 다음 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 흥분을 더합니다.
Helldivers의 측면에서, 전투는 각 무기로 간소화되어 특정 주사위 롤을 제공하여 손상을 결정합니다. 5 개의 피해가 적에게 상처를 입히면서 전투를 간단하고 매력적으로 유지합니다. 새로운 기능인이 게임의 'Massed Fire'정비공은 여러 플레이어가 같은 적에게 불을 집중시켜 가동 중지 시간을 줄이고 그룹 역학을 향상시킬 수 있도록 팀워크를 장려합니다.
Nic은 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다."라고 Nic은 설명했습니다. "당신은 무장 한 적을 가지고 있고, 지원 무기가 없다면 측면을 쏘고 촬영해야합니다. 그러나 보드 게임에서는 우리는 얼굴과 갑옷 메커니즘을 사용할 수 없었습니다. 따라서 우리는 '대량의 불'을 구현하여 범위 내에서 불을 붙일 수 있도록 팀워크를 명시 적으로 보상했습니다."
플레이어는 독립적으로 탐구 할 수 있지만, '대량의 불'기계공은 다른 플레이어의 턴 동안 참여하여 게임을보다 대화식으로 만들었습니다. 그러나 적의 공격은 세트 피해 나 효과를 일으켜 플레이어가 상처 카드를 그리는 데있어 다소 정적이라고 느낍니다. 세 가지 상처로 인해 캐릭터 사망이 발생하지만, 호흡기 역학을 사용하면 선택한 난이도에 따라 플레이어가 전체로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.
탁상 버전에서 누락 된 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 선택하여 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하여 주제별 트위스트를 추가합니다.
Jamie는 흥미로운 지식을 공유했습니다. "우리는 교육 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다. 따라서 Helldivers는이 보드 게임을 기술을 배우고 개선하는 도구로받을 것입니다." 이 이야기는 게임의 우주에 깊이를 더하고 비디오 게임 경험에 다시 연결합니다.
새로운 매체로의 전환에도 불구하고 디자이너들은 지옥 의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 다른 역학을 사용하더라도 여전히 Helldivers 처럼 느껴지기를 원했습니다."라고 Nic은 말했습니다. "예상치 못한 사건, 오해 할 수있는 층상, 그리고 감소하는 강화 풀은 모두 독특한 지옥의 느낌에 기여합니다."
데릭은 핵심 루프 유지를 강조했다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간이 가능합니다. Jamie는 보드 게임 업계에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 팀이 필요한 경우 적응할 준비가 된 팀과 함께 계획이 계속 진행되고 있다고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트와 '대량 Fire'정비공을 포함한 게임 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 더 적은 적과 더 강한 적의 전술 전투에 중점을 두지 만, 나는 더 작은 적들이 비디오 게임의 혼란스러운 느낌을 만들기를 개인적으로 갈망했습니다. 또한, 다양한 결과로 적 공격 역학을 향상 시키면 게임의 전반적인 혼란과 더 잘 일치 할 수 있습니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에 무엇을 가지고 있는지를 보게되어 기쁩니다. 이 프로토 타입은 새로운 수업, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하기를 간절히 원합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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