หนึ่งในความสำเร็จที่โดดเด่นในโลกเกมผู้เล่นหลายคนเมื่อปีที่แล้วคือ Arrowhead *Helldivers 2 *เกมที่มุ่งกระจายประชาธิปไตยทั่วจักรวาลโดยมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับเอเลี่ยนและหุ่นยนต์ หลังจากการเปิดตัวเกมบอร์ดที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาที่ประสบความสำเร็จในการปรับตัวของ *Elden Ring *เกม Steamforged Games กำลังนำประสบการณ์ที่รวดเร็วและคลั่งไคล้ของ *Helldivers 2 *มาสู่โต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound และ IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและพูดคุยกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดาน เริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อต้นปีที่แล้ว การปรับตัวบนโต๊ะนี้ประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของความนิยมของวิดีโอเกมด้วยการจำลองการดับเพลิงที่รุนแรงความประหลาดใจที่วุ่นวายและเน้นการทำงานเป็นทีมในขณะเดียวกันก็แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์โดยใช้ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (พร้อมคำแนะนำสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเพื่อควบคุมตัวละครสองตัว) ผู้เล่นถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความสามารถพิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการแข่งขันหนึ่งต่อเกมที่ทรงพลัง การสาธิตมีชั้นเรียนที่โดดเด่นเช่น Heavy, Sniper, Pyro และ Captain ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและกลยุทธ์สามกลยุทธ์นำโดยโหลดที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขาพร้อมตัวเลือกในการปรับแต่งเป็นส่วนตัวเมื่อคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมจะแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในฐานะผู้เล่นสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งของวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ ในขณะที่เกมดำเนินไปศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนรักษาบรรยากาศที่วุ่นวายและตึงเครียดกับ Helldivers
ในขณะที่ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid เกมสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานประกอบด้วยสองกลุ่มหลัก: Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยัน แต่การขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่างซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่รู้จักกันดีของเกมที่มีการผสมพันธุ์ผ่านเป้าหมายที่ยืดเยื้อในแคมเปญของพวกเขา
ความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับวิธีที่เกมกระดานจะจัดการกับความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำนำไปสู่วิธีการทางยุทธวิธีกับศัตรูที่รุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ แทนที่จะเป็นศัตรูที่อ่อนแอกว่าจำนวนมาก ตัวเลือกการออกแบบนี้สอดคล้องกับเกมเช่น ซวย มากกว่า ซอมบี้
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่มีส่วนร่วมในการทำการ์ดแอ็คชั่นไปยังสระว่ายน้ำแบบสับซึ่งจะถูกวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเพิ่มความตื่นเต้นของเกม
ในด้านของ Helldivers การต่อสู้จะได้รับการปรับปรุงด้วยอาวุธแต่ละตัวที่ให้ลูกเต๋าม้วนเฉพาะเพื่อตรวจสอบความเสียหาย ความเสียหายทุก ๆ ห้าจุดก่อให้เกิดแผลที่ศัตรูทำให้การต่อสู้ตรงไปตรงมาและมีส่วนร่วม กลไก 'Massed Fire' ของเกมซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมโดยอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนมุ่งเน้นไปที่ศัตรูตัวเดียวกันลดเวลาหยุดทำงานและเพิ่มพลวัตของกลุ่ม
“ ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีม” Nic อธิบาย “ คุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อนหากคุณไม่มีอาวุธสนับสนุน แต่ในเกมกระดานเราไม่สามารถใช้กลไกการเผชิญหน้าและเกราะได้ดังนั้นเราจึงใช้ 'ไฟมวลชน'
ในขณะที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระช่าง 'Massed Fire' ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระหว่างการเลี้ยวของผู้เล่นคนอื่นทำให้เกมมีการโต้ตอบมากขึ้น อย่างไรก็ตามการโจมตีของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่เนื่องจากทำให้เกิดความเสียหายหรือเอฟเฟกต์ซึ่งนำไปสู่ผู้เล่นที่วาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร แต่กลไกที่เกิดขึ้นใหม่ช่วยให้ผู้เล่นกลับมาพร้อมกับโหลดเต็มได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เลือก
แง่มุมหนึ่งที่ขาดหายไปจากรุ่นบนโต๊ะคือสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบเลือกใช้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers ซึ่งเพิ่มความบิดเบี้ยว
เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าสนใจ: "เราวางตำแหน่งเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมดังนั้น Helldivers จะได้รับเกมกระดานนี้เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะของพวกเขา" การบรรยายนี้เพิ่มความลึกให้กับจักรวาลของเกมและเชื่อมต่อมันกลับไปที่ประสบการณ์วิดีโอเกม
แม้จะมีการเปลี่ยนไปใช้สื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มุ่งมั่นที่จะรักษาสาระสำคัญของ Helldivers “ เราต้องการให้แน่ใจว่าแม้จะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือน Helldivers ” Nic กล่าว "เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด stratagems ที่สามารถ misfire และกลุ่มการเสริมกำลังที่ลดน้อยลงล้วนมีส่วนทำให้เกิดความรู้สึก ของ Helldivers ที่เป็นเอกลักษณ์"
ดีเร็กเน้นการรักษาห่วงหลัก: "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาวัตถุประสงค์ของภารกิจและเสน่ห์ของการไล่ล่าจุดที่น่าสนใจใหม่ทั้งหมดในขณะที่จัดการกับศัตรูที่พยายามจะพาคุณลง"
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีที่ว่างสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น เจมี่ให้ความมั่นใจว่าแม้จะมีข้อกังวลล่าสุดเกี่ยวกับภาษีที่มีผลต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการแผนการของพวกเขายังคงอยู่ในการติดตามโดยทีมงานพร้อมที่จะปรับตัวหากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบระบบของเกมรวมถึงเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' Promise Moments Moments ในขณะที่การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่มีศัตรูน้อยลงและแข็งแกร่งขึ้นได้รับการชื่นชม แต่ฉันก็ปรารถนาที่จะเป็นศัตรูที่เล็กกว่าเพื่อสร้างความรู้สึกวุ่นวายของวิดีโอเกม นอกจากนี้การเพิ่มพลวัตการโจมตีของศัตรูด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายสามารถปรับให้เข้ากับความวุ่นวายโดยรวมของเกมได้ดีขึ้น
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจต่อไปเกม Forforged Games มีอยู่ในร้านสำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon