Um dos sucessos de destaque no mundo dos jogos multiplayer no ano passado foi o *Helldiver Divers 2 *de Arrowhead, um jogo que pretendia espalhar a democracia por todo o cosmos, se envolvendo em batalhas de alta octanagem contra alienígenas e robôs. Após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação monumental de jogos de tabuleiro de *Elden Ring *, os jogos forçados a Steam agora estão trazendo a experiência rápida e frenética de *Helldivers 2 *para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e a IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discuti -lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Esta adaptação de mesa captura com sucesso a essência da popularidade do videogame, replicando seus intensos combates de fogo, surpresas caóticas e ênfase no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos para melhorar a experiência.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores (com uma recomendação para os jogadores solo controlarem dois personagens). Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada um equipado com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um jogo. A demonstração apresentava aulas como pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, guiadas por carregamentos recomendados em seus cartões de aula, com a opção de personalizar uma vez familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais dos objetivos primários, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que o jogo avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a atmosfera frenética e tensa sinônimo de Helldivers .
Enquanto o protótipo focou em destruir incubatórios terminais, o jogo final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, uma tática conhecida de jogos forjados a vapor através de objetivos de alongamento em suas campanhas.
A curiosidade sobre como o jogo de tabuleiro lidaria com o sentimento de videogame de ficar sobrecarregado levou a uma abordagem tática com inimigos progressivamente mais difíceis, em vez de um grande número de inimigos mais fracos. Essa escolha de design alinha mais com jogos como inimigos do que zumbicida .
As turnos envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para uma piscina embaralhada, que são então colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao Elden Ring Game do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, aumentando a emoção do jogo.
Do lado dos infernos, o combate é simplificado com cada arma que fornece rolos específicos de dados para determinar os danos. A cada cinco pontos de dano, inflige uma ferida a um inimigo, mantendo o combate direto e envolvente. O mecânico 'Massed Fire' do jogo, um novo recurso, incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários jogadores se concentrem no mesmo inimigo, reduzindo o tempo de inatividade e aprimorando a dinâmica do grupo.
"No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe", explicou Nic. "Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Mas em um jogo de tabuleiro, não poderíamos usar a mecânica de face e armaduras. Então, implementamos 'fogo em massa', permitindo que os jogadores dentro do alcance focem o fogo, explicitamente recompensando o trabalho em equipe".
Embora os jogadores possam explorar de forma independente, o mecânico 'Mosed Fire' promove o envolvimento durante os turnos de outros jogadores, tornando o jogo mais interativo. Os ataques inimigos, no entanto, parecem um tanto estáticos, pois causam danos ou efeitos, levando os jogadores a atrair cartas de ferida. Três feridas resultam em morte do personagem, mas a mecânica de reaparecimento permite que os jogadores retornem com carga total, dependendo do nível de dificuldade escolhido.
Um aspecto que falta na versão de mesa é a guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, o que adiciona uma reviravolta temática.
Jamie compartilhou uma peça intrigante de tradição: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento. Então, os infernos receberiam este jogo de tabuleiro como uma ferramenta para aprender e melhorar suas habilidades". Essa narrativa acrescenta profundidade ao universo do jogo e a conecta à experiência de videogame.
Apesar da transição para um novo meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos . "Queríamos garantir que, mesmo com mecânica diferente, ainda parece um inferno ", disse Nic. "Eventos inesperados, estratagemas que podem falhar e o pool de reforços em declínio contribuem para a sensação única dos infernos ".
Derek enfatizou a manutenção do loop central: "Sabíamos que precisávamos manter os objetivos da missão e o fascínio de perseguir novos pontos de interesse, enquanto lidamos com inimigos que tentam derrubá -lo".
Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75-80% finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que, apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, seus planos permanecem no caminho certo, com uma equipe pronta para se adaptar, se necessário.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas do jogo, incluindo eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', prometem momentos épicos. Embora o foco no combate tático com menos inimigos mais fortes seja apreciado, eu pessoalmente desejava inimigos mais menores para criar a sensação caótica do videogame. Além disso, melhorar a dinâmica de ataques inimigos com resultados variados pode se alinhar melhor ao caos geral do jogo.
Estou animado para ver o que mais surpreende a Steam Games para a Helldivers 2 . O protótipo está ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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