Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Autor : Mila Apr 21,2025

Einer der herausragenden Erfolge in der Multiplayer-Gaming-Welt im vergangenen Jahr war Arrowheads *Helldivers 2 *, ein Spiel, das darauf abzielte, die Demokratie über den Kosmos zu verbreiten, indem sie sich mit hohen Oktenschlachten gegen Außerirdische und Roboter ausüben. Nach der erfolgreichen Einführung ihrer monumentalen Brettspielanpassung von *Elden Ring *bringt Steamforged Games nun die schnelllebige und frenetische Erfahrung von *Helldivers 2 *auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Diese Tabletop -Adaption erfasst die Essenz der Popularität des Videospiels erfolgreich, indem sie ihre intensiven Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und Betonung der Teamarbeit wiederholt und gleichzeitig einzigartige Verbesserungen einführt, um die Erfahrung zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren). Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Höllenklassen an, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Demo enthielt Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler passen ihre Kits mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien an, die von empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten geleitet werden, mit der Option, einmal mit dem Spiel vertraut zu personalisieren.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Standorte von Hauptzielen, wie z. B. Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe des Spiels sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch die frenetische und angespannte Atmosphäre gleichbedeutend mit Helldivers aufrechterhalten wird.

Während sich der Prototyp auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries konzentrierte, bietet das endgültige Spiel mehrere Ziele. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, könnten Expansionen die Illuminate -Fraktion einführen, eine bekannte Taktik mit gedämpften Spielen durch Stretch -Ziele in ihren Kampagnen.

Die Neugier darüber, wie das Brettspiel mit dem Gefühl des Videospiels umgehen würde, überfordert zu werden, führte zu einem taktischen Ansatz mit zunehmend härteren Feinden als zu einer schiere Anzahl von schwächeren Feinden. Diese Designauswahl übereinstimmt mehr mit Spielen wie Nemesis als Zombicide .

Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemischten Pool beitragen, der dann auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE -Rollen, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, und die Aufregung des Spiels erhöht.

Auf der Seite der Hölle wird der Kampf mit jeder Waffe rationalisiert, die spezifische Würfelrollen bietet, um Schäden zu bestimmen. Alle fünf Punkte Schaden zufügen einem Feind eine Wunde, die den Kampf unkompliziert und engagiert hält. Der "Massed Fire" -Mechaniker des Spiels, ein neues Feature, ermutigt Teamwork, indem er mehreren Spielern das Feuer auf denselben Feind konzentrieren, Ausfallzeiten verringert und die Gruppendynamik verbessert.

"Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Aber in einem Brettspiel konnten wir keine Mechanik und Rüstungsmechanik verwenden. Also haben wir 'Massed Fire' implementiert und Spieler in Reichweite das Fokussierung zusammen und explizit das Teamwork belohnen."

Während die Spieler unabhängig erforschen können, fördert der Mechaniker der "Massed Fire" an den anderen Spielern, wodurch das Spiel interaktiver wird. Die feindlichen Angriffe fühlen sich jedoch etwas statisch an, da sie festgelegte Schäden oder Effekte verursachen, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Charakter -Tod, aber Respawn Mechanics ermöglichen es den Spielern, je nach gewählter Schwierigkeitsgrad mit Volllastrücken zurückzukehren.

Ein Aspekt, der in der Tabletop -Version fehlt, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer entschieden sich für ein einzigartiges Erlebnis und positionierten das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers, was eine thematische Wendung verleiht.

Jamie teilte eine faszinierende Überlieferung mit: "Wir positionieren sie als Trainingssimulation. Höllendivers erhalten dieses Brettspiel als Werkzeug, um ihre Fähigkeiten zu erlernen und zu verbessern." Diese Erzählung verleiht dem Universum des Spiels Tiefe und verbindet sie wieder mit dem Videospielerlebnis.

Trotz des Übergangs zu einem neuen Medium wollten die Designer die Essenz der Höllendiener beibehalten. "Wir wollten sicherstellen, dass es sich auch bei verschiedenen Mechanikern wie Höllenbesser anfühlt", sagte Nic. "Unerwartete Ereignisse, Schichten, die falsch fördern können, und der schwindende Pool von Verstärkungen tragen zum Gefühl des einzigartigen Helldivers bei."

Derek betonte die Aufrechterhaltung der Kernschleife: "Wir wussten, dass wir die Missionsziele und die Anziehungskraft, neue Punkte des Interesses zu verfolgen, während wir uns mit Feinden befassten, die versuchten, Sie abzunehmen, zu verfolgen."

Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie versicherte, dass trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben, wobei ein Team gegebenenfalls bereit ist, sich bei Bedarf anzupassen.

Nach dem Spielen des Prototyps versprechen die Systeme des Spiels, einschließlich zufälliger Ereignisse und der Mechaniker von Massed Fire, epische Momente. Während der Fokus auf taktischen Kampf mit weniger, stärkeren Feinden geschätzt wird, sehnte ich mich persönlich nach kleineren Feinden, um das chaotische Gefühl des Videospiels zu schaffen. Darüber hinaus könnte die Verbesserung der Dynamik der feindlichen Angriffe mit unterschiedlichen Ergebnissen besser mit dem Gesamtchaos des Spiels übereinstimmen.

Ich freue mich zu sehen, welche weiteren Überraschungen Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit unterschiedlichen Feinden und Biomen zu erforschen. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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