Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) đến một tập tin PDF, khiến nó có thể chơi được, mặc dù chậm.
- Kích thước tệp nhỏ của DOOM cho phép hoạt động của nó trên các thiết bị độc đáo, chẳng hạn như Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác như Balandro.
- Những nỗ lực liên tục để chạy Doom trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản và sự liên quan lâu dài của nó trong thế giới chơi game.
Trò chơi video mang tính biểu tượng Doom, ban đầu được phát hành vào năm 1993 bởi ID Software, đã được một học sinh trung học phát hành một cách đáng kể vào tệp PDF được biết đến trên GitHub là ADING2210. Cổng sáng tạo này thêm vào danh sách dài các thiết bị độc đáo mà DOOM đã được chơi, thể hiện sự linh hoạt đáng kinh ngạc và sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi.
Doom được tổ chức như một nền tảng của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), đến mức mà thuật ngữ "FPS" chủ yếu được truyền cảm hứng từ nó. Trong nhiều năm, các trò chơi tương tự chỉ đơn giản là được mệnh danh là "DOOM DIPONES". Xu hướng chạy Doom trên các thiết bị bất ngờ đã đạt được lực kéo trong những năm gần đây, với những người đam mê và lập trình viên đẩy ranh giới bằng cách thực hiện trò chơi trên mọi thứ từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi. Hiện tượng vui tươi nhưng ấn tượng này tiếp tục phát triển, đạt đến tầm cao mới và sáng tạo.
Học sinh trung học, ADING2210, đã tận dụng sự hỗ trợ của định dạng PDF cho JavaScript đến Port Doom thành PDF. JavaScript trong PDFS cho phép các chức năng như kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện giám sát. Thông thường, các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, nhưng kết xuất độ phân giải 320x200 của DOOM theo cách này sẽ không thực tế do hàng ngàn hộp cần thiết cho mỗi khung hình. Thay vào đó, ADING2210 đã sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến phiên bản chậm nhưng có thể chơi được của trò chơi. Một video trình diễn của người tạo cho thấy trò chơi chạy mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản, với thời gian phản hồi là 80ms mỗi khung hình.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Một trong những lý do đằng sau kỳ tích đáng chú ý này là kích thước nhỏ gọn của Doom, chỉ có 2,39 megabyte. Dấu chân nhỏ này tạo điều kiện cho một cổng gần đây đến Nintendo Ared, nơi người chơi sử dụng mặt số của thiết bị để điều khiển chuyển động và các nút phụ để điều hướng menu của trò chơi. Ngoài ra, một người chơi sáng tạo đã quản lý để chạy Doom trong Balandro, cho phép người dùng trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù với các giới hạn hiệu suất đáng chú ý tương tự như trong phiên bản PDF.
Các dự án này không chủ yếu nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm chơi game trơn tru trên các nền tảng độc đáo. Thay vào đó, họ làm nổi bật sự sáng tạo và khả năng vô biên tồn tại để chạy Doom. Hơn ba thập kỷ sau khi được phát hành, Doom vẫn rất phù hợp, một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi những người đam mê tiếp tục thử nghiệm, có khả năng DOOM sẽ được điều chỉnh thành các thiết bị thậm chí còn bất thường hơn trong tương lai.