Casa Notizia Doom portato su PDF: prima un gioco

Doom portato su PDF: prima un gioco

Autore : Thomas May 17,2025

Doom portato su PDF: prima un gioco

Riepilogo

  • Uno studente delle scuole superiori ha portato con successo Doom (1993) a un file PDF, rendendolo giocabile, sebbene lentamente.
  • La dimensione del file di Doom di Doom consente il suo funzionamento su dispositivi non convenzionali, come Nintendo Allento e all'interno di altri videogiochi come Balandro.
  • I continui sforzi per eseguire Doom su varie piattaforme sottolineano la sua eredità e rilevanza durature nel mondo dei giochi.

L'iconico Doom del videogioco, originariamente rilasciato nel 1993 da ID Software, è stato notevolmente portato su un file PDF da uno studente delle scuole superiori conosciuta su GitHub come Ading2210. Questa porta inventiva si aggiunge alla lunga lista di dispositivi non convenzionali su cui è stato giocato Doom, mettendo in mostra l'incredibile versatilità del gioco e il fascino duraturo.

Doom è celebrato come una pietra miliare del genere sparatutto in prima persona (FPS), a tal punto che il termine "FPS" ne è stato ampiamente ispirato. Per molti anni, giochi simili sono stati semplicemente soprannominati "Cloni Doom". La tendenza di eseguire il destino su dispositivi inaspettati ha guadagnato trazione negli ultimi anni, con appassionati e programmatori che spingono i confini eseguendo il gioco su tutto, dai frigoriferi e dalle sveglie alle stereo delle auto. Questo fenomeno giocoso ma impressionante continua ad evolversi, raggiungendo altezze nuove e creative.

Lo studente delle scuole superiori, Ading2210, ha sfruttato il supporto del formato PDF per JavaScript per portare Doom in un PDF. JavaScript all'interno di PDFS consente funzionalità come il rendering 3D, le richieste HTTP e il rilevamento del monitoraggio. In genere, i PDF interattivi utilizzano piccole caselle di testo come pixel, ma rendendo la risoluzione 320x200 di Doom in questo modo sarebbe poco pratica a causa delle migliaia di scatole richieste per fotogramma. Invece, Ading2210 ha utilizzato una casella di testo per riga dello schermo, risultando in una versione del gioco più lenta ma giocabile. Una dimostrazione video del Creatore mostra il gioco in esecuzione senza colore, suono o testo, con un tempo di risposta di 80 ms per fotogramma.

DOOM PORTS STUDENTE DELLA SCUOLA DELLA SCUOLA (1993) a un PDF

Uno dei motivi alla base di questa notevole impresa è la dimensione compatta di Doom, che è solo 2,39 megabyte. Questa impronta ridotta ha facilitato un'altra recente porta al Nintendo Allenta, in cui i giocatori hanno usato i quadranti del dispositivo per controllare il movimento e i pulsanti laterali per navigare nel menu del gioco. Inoltre, un giocatore creativo è riuscito a gestire Doom all'interno di Balandro, consentendo agli utenti di sperimentare le classiche FPS attraverso le carte diffuse del gioco, anche se con limiti di prestazioni notevoli simili a quelle viste nella versione PDF.

Questi progetti non hanno principalmente lo scopo di fornire un'esperienza di gioco regolare su piattaforme non convenzionali. Piuttosto, evidenziano la creatività e le possibilità sconfinate che esistono per la gestione del destino. Più di tre decenni dopo il suo rilascio, Doom rimane molto rilevante, una testimonianza della sua eredità duratura. Poiché gli appassionati continuano a sperimentare, è probabile che Doom venga adattato a dispositivi ancora più insoliti in futuro.