Ev Haberler Doom PDF'ye taşındı: Önce bir oyun

Doom PDF'ye taşındı: Önce bir oyun

Yazar : Thomas May 17,2025

Doom PDF'ye taşındı: Önce bir oyun

Özet

  • Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak yavaş da olsa oynanabilir hale getirdi.
  • Doom'un küçük dosya boyutu, Nintendo Alarmo gibi alışılmadık cihazlarda ve Balandro gibi diğer video oyunlarında çalışmasını sağlar.
  • Çeşitli platformlarda doom yürütme çabaları, oyun dünyasında kalıcı mirasını ve alaka düzeyinin altını çiziyor.

Başlangıçta 1993 yılında ID Software tarafından yayınlanan ikonik video oyunu Doom, Github'da ADING220 olarak bilinen bir lise öğrencisi tarafından bir PDF dosyasına dikkat çekti. Bu yaratıcı bağlantı noktası, oyunun inanılmaz çok yönlülüğünü ve kalıcı çekiciliğini sergileyen Doom'un oynandığı alışılmadık cihazların uzun listesine katkıda bulunuyor.

Doom, birinci şahıs nişancı (FPS) türünün temel taşı olarak kutlanır, "FPS" teriminin büyük ölçüde esinlendiği ölçüde. Uzun yıllar boyunca benzer oyunlar basitçe "Doom Klonları" olarak adlandırıldı. Beklenmedik cihazlarda kıyamet koşma eğilimi son yıllarda çekiş kazandı, meraklılar ve programcılar, buzdolaplarından ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar her şey üzerinde oyunu yürüterek sınırları zorluyor. Bu eğlenceli ama etkileyici fenomen gelişmeye devam ediyor, yeni ve yaratıcı yüksekliklere ulaşıyor.

Lise öğrencisi ADING2210, PDF formatının JavaScript'e verdiği desteği PORM DOOM'a PDF'ye dönüştürdü. PDFS içindeki JavaScript, 3D oluşturma, HTTP istekleri ve monitör algılama gibi işlevselliklere izin verir. Tipik olarak, etkileşimli PDF'ler piksel olarak küçük metin kutuları kullanır, ancak Doom'un 320x200 çözünürlüğünü bu şekilde oluşturur. Bunun yerine, Ading2210 ekran satırı başına bir metin kutusu kullandı ve oyunun daha yavaş ama oynanabilir bir versiyonuna neden oldu. Yaratıcı tarafından bir video gösterisi, çerçeve başına 80 ms yanıt süresi ile renk, ses veya metin olmadan çalışan oyunu gösterir.

Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye

Bu olağanüstü başarının arkasındaki nedenlerden biri, sadece 2.39 megabayt olan Doom'un kompakt boyutudur. Bu küçük ayak izi, oyuncuların hareketi kontrol etmek için cihazın kadranlarını ve oyunun menüsünde gezinmek için yan düğmeleri kullandıkları Nintendo Alarmo'ya yeni bir bağlantı noktasını kolaylaştırdı. Buna ek olarak, yaratıcı bir oyuncu, Balandro içinde Doom'u çalıştırmayı başardı ve kullanıcıların PDF sürümünde görülenlere benzer fark edilebilir performans sınırlamaları olmasına rağmen, kullanıcıların oyunun yayılma kartları boyunca deneyimlemelerini sağladı.

Bu projeler öncelikle geleneksel olmayan platformlarda sorunsuz bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlamamaktadır. Aksine, kıyameti çalıştırmak için var olan sınırsız yaratıcılığı ve olasılıkları vurgularlar. Serbest bırakılmasından otuz yıldan fazla bir süre sonra Doom, kalıcı mirasının bir kanıtı olan oldukça alakalı. Meraklılar denemeye devam ettikçe, Doom'un gelecekte daha sıra dışı cihazlara uyarlanması muhtemeldir.