บ้าน ข่าว DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

ผู้เขียน : Thomas May 17,2025

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ทำให้สามารถเล่นได้แม้ว่าจะช้า
  • ขนาดไฟล์ขนาดเล็กของ Doom ช่วยให้สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เน้นย้ำถึงมรดกและความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนในโลกการเล่นเกม

วิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์ DOOM ซึ่งเปิดตัวในปี 1993 โดย ID Software ได้รับการย้ายไปยังไฟล์ PDF อย่างน่าทึ่งโดยนักเรียนมัธยมปลายที่รู้จักกันใน GitHub เป็น ADING2210 พอร์ตที่สร้างสรรค์นี้จะเพิ่มรายการอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการซึ่งมีการเล่น DOOM ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถรอบตัวที่น่าเหลือเชื่อและน่าดึงดูดของเกม

DOOM ได้รับการเฉลิมฉลองเป็นรากฐานที่สำคัญของประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ในระดับที่คำว่า "FPS" ได้รับแรงบันดาลใจจากมันเป็นส่วนใหญ่ เป็นเวลาหลายปีที่เกมที่คล้ายกันถูกขนานนามว่า "Doom Clones" แนวโน้มของการดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดได้รับแรงฉุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีผู้ที่ชื่นชอบและโปรแกรมเมอร์ผลักดันขอบเขตโดยการดำเนินการเกมทุกอย่างตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์ ปรากฏการณ์ที่ขี้เล่น แต่น่าประทับใจนี้ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องถึงความสูงใหม่และสร้างสรรค์

นักเรียนมัธยมปลาย Ading2210 ใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript ไปยัง Port Doom ใน PDF JavaScript ภายใน PDFs อนุญาตให้ใช้ฟังก์ชันการทำงานเช่นการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และการตรวจสอบการตรวจสอบ โดยทั่วไปแล้ว PDFs แบบโต้ตอบใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซล แต่ความละเอียด 320x200 ของการแสดงผลของ Doom ด้วยวิธีนี้จะทำไม่ได้เนื่องจากกล่องนับพันที่ต้องการต่อเฟรม Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลง แต่เล่นได้ การสาธิตวิดีโอโดยผู้สร้างแสดงเกมที่ทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความพร้อมเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

หนึ่งในเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้คือขนาดกะทัดรัดของ Doom ซึ่งมีเพียง 2.39 เมกะไบต์ รอยเท้าขนาดเล็กนี้อำนวยความสะดวกอีกพอร์ตล่าสุดไปยัง Nintendo Alarmo ที่ผู้เล่นใช้หน้าปัดของอุปกรณ์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างเพื่อนำทางเมนูของเกม นอกจากนี้ผู้เล่นที่สร้างสรรค์สามารถจัดการ Doom ภายใน Balandro ทำให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนคล้ายกับที่เห็นในเวอร์ชัน PDF

โครงการเหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์หลักในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ แต่พวกเขาเน้นถึงความคิดสร้างสรรค์และความเป็นไปได้ที่ไร้ขอบเขตที่มีอยู่สำหรับการดำเนินการ DOOM มากกว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงมีความเกี่ยวข้องสูงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการทดลองยังคงทดลองยังคงเป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต