Thuis Nieuws DOOM Ported to PDF: een gaming eerst

DOOM Ported to PDF: een gaming eerst

Auteur : Thomas May 17,2025

DOOM Ported to PDF: een gaming eerst

Samenvatting

  • Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor het speelbaar is, zij het langzaam.
  • De kleine bestandsgrootte van Doom maakt de werking ervan mogelijk op onconventionele apparaten, zoals de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
  • De voortdurende inspanningen om op verschillende platforms uit te voeren, onderstrepen haar blijvende erfenis en relevantie in de gamingwereld.

De iconische videogame -doom, oorspronkelijk uitgebracht in 1993 door ID Software, is opmerkelijk overgedragen aan een PDF -bestand door een middelbare scholier die op GitHub bekend staat als ADing2210. Deze inventieve poort draagt ​​bij aan de lange lijst met onconventionele apparaten waarop Doom is gespeeld, met de ongelooflijke veelzijdigheid en duurzame aantrekkingskracht van de game.

Doom wordt gevierd als een hoeksteen van het First-Person Shooter (FPS) -genre, in die mate dat de term "FPS" er grotendeels door werd geïnspireerd. Jarenlang werden soortgelijke spellen gewoon genaamd 'Doom Clones' genoemd. De trend van het runnen van DOOM op onverwachte apparaten heeft de afgelopen jaren grip gewonnen, met enthousiastelingen en programmeurs die de grenzen verleggen door het spel uit te voeren op alles, van koelkasten en wekkers tot autoroono's. Dit speelse maar indrukwekkende fenomeen blijft evolueren en bereikt nieuwe en creatieve hoogten.

De middelbare scholier, Ading2210, maakte gebruik van de ondersteuning van het PDF -formaat voor JavaScript om Doom in een PDF te porten. JavaScript binnen PDFS maakt functionaliteiten mogelijk zoals 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie. Meestal gebruiken interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels, maar de 320x200 -resolutie van Doom op deze manier zou onpraktisch zijn vanwege de duizenden vereiste dozen per frame. In plaats daarvan gebruikte ADing2210 één tekstvak per schermrij, wat resulteerde in een langzamere maar speelbare versie van het spel. Een videodemonstratie van de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, met een responstijd van 80 ms per frame.

High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF

Een van de redenen voor deze opmerkelijke prestatie is de compacte grootte van Doom, die slechts 2,39 megabytes is. Deze kleine voetafdruk faciliteerde een andere recente poort naar de Nintendo Alarmo, waar spelers de wijzerplaten van het apparaat gebruikten om beweging en de zijknoppen te bedienen om het menu van het spel te navigeren. Bovendien slaagde een creatieve speler erin om Doom in Balandro te laten lopen, waardoor gebruikers de klassieke FPS in de spread -kaarten van de game kunnen ervaren, hoewel met merkbare prestatiebeperkingen vergelijkbaar met die in de PDF -versie.

Deze projecten zijn niet in de eerste plaats gericht op het bieden van een soepele gaming -ervaring op onconventionele platforms. Ze benadrukken eerder de grenzeloze creativiteit en mogelijkheden die bestaan ​​voor het runnen van Doom. Meer dan drie decennia na de release blijft Doom zeer relevant, een bewijs van zijn blijvende erfenis. Terwijl enthousiastelingen blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst zal worden aangepast aan nog meer ongebruikelijke apparaten.