概括
- 一名高中生已成功将Doom(1993)移植到了PDF文件中,使其可玩,尽管缓慢。
- Doom的小文件大小可以在非常规设备(例如Nintendo Alarmo)和其他视频游戏(如Balandro)上进行操作。
- 在各种平台上进行厄运的持续努力强调了其在游戏界的持久遗产和相关性。
标志性的视频游戏《厄运》最初是由ID软件于1993年发布的,已被高中生在Github上被称为Ading2210的高中生大量移植到PDF文件中。这个发明的端口增加了遍历厄运的一长串非常规设备,展示了游戏令人难以置信的多功能性和持久的吸引力。
厄运被称为第一人称射击游戏(FPS)类型的基石,以至于“ FPS”一词在很大程度上受到了它的启发。多年来,类似游戏被称为“毁灭克隆”。近年来,在意外设备上运行厄运的趋势已经引起了人们的关注,爱好者和程序员通过执行从冰箱和闹钟到汽车立体声的所有内容来推动界限。这种好玩而令人印象深刻的现象不断发展,达到了新的和创造性的高度。
高中生Ading2210利用PDF格式对JavaScript的支持将Doom Port Doom置于PDF。 PDF中的JavaScript允许诸如3D渲染,HTTP请求和监视器检测等功能。通常,Interactive PDF使用小文本框作为像素,但是由于每个框架所需的数千个框,渲染Doom的320x200分辨率将是不切实际的。取而代之的是,ADING2210每个屏幕行使用一个文本框,导致游戏的较慢但可播放的版本。创建者的视频演示显示了游戏没有颜色,声音或文本,每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
这一非凡的壮举背后的原因之一是毁灭战士的紧凑型尺寸,只有2.39兆字节。这个小的足迹促进了Nintendo Alarmo最近的另一个端口,在这里玩家使用该设备的表盘来控制运动和侧面按钮来浏览游戏菜单。此外,一位创意玩家设法在Balandro中运行厄运,使用户可以在游戏的传播卡中体验经典的FPS,尽管具有明显的性能限制,类似于PDF版本中的限制。
这些项目并非主要是在非常规平台上提供平稳的游戏体验。相反,它们突出了运行厄运的无限创造力和可能性。发行后三十年来,毁灭战士仍然高度相关,这证明了其持久的遗产。随着发烧友继续进行实验,厄运很可能将来会适应更加不寻常的设备。