সংক্ষিপ্তসার
- একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী একটি পিডিএফ ফাইলকে সফলভাবে ডুম (1993) পোর্ট করেছে, এটি খেলতে সক্ষম করে তোলে, ধীরে ধীরে সত্ত্বেও।
- ডুমের ছোট ফাইলের আকারটি অপ্রচলিত ডিভাইসগুলিতে যেমন নিন্টেন্ডো অ্যালার্মো এবং বালানডোর মতো অন্যান্য ভিডিও গেমগুলির মধ্যে এর অপারেশন সক্ষম করে।
- বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ডুম চালানোর অবিচ্ছিন্ন প্রচেষ্টা গেমিং বিশ্বে এর স্থায়ী উত্তরাধিকার এবং প্রাসঙ্গিকতার উপর নজর রাখে।
আইকনিক ভিডিও গেম ডুম, মূলত 1993 সালে আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত, গিটহাবের সাথে অ্যাডিং 2210 নামে পরিচিত একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী দ্বারা একটি পিডিএফ ফাইলে উল্লেখযোগ্যভাবে পোর্ট করা হয়েছে। এই উদ্ভাবনী বন্দরটি অপ্রচলিত ডিভাইসগুলির দীর্ঘ তালিকায় যুক্ত করে যার উপর ডুম বাজানো হয়েছে, গেমের অবিশ্বাস্য বহুমুখিতা এবং স্থায়ী আবেদন প্রদর্শন করে।
ডুম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) ঘরানার ভিত্তি হিসাবে উদযাপিত হয়, এতটাই যে "এফপিএস" শব্দটি মূলত এটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। বহু বছর ধরে, অনুরূপ গেমগুলি কেবল "ডুম ক্লোনস" নামে অভিহিত করা হয়েছিল। অপ্রত্যাশিত ডিভাইসগুলিতে দৌড়ানোর প্রবণতা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ট্র্যাকশন অর্জন করেছে, উত্সাহী এবং প্রোগ্রামাররা ফ্রিজ এবং অ্যালার্ম ঘড়ি থেকে শুরু করে গাড়ী স্টেরিও পর্যন্ত সমস্ত কিছুতে গেমটি সম্পাদন করে সীমানা ঠেকেছে। এই কৌতুকপূর্ণ তবুও চিত্তাকর্ষক ঘটনাটি নতুন এবং সৃজনশীল উচ্চতায় পৌঁছে চলেছে।
উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী, অ্যাডিং 2210, জাভাস্ক্রিপ্টের জন্য পিডিএফের জন্য পিডিএফ ফর্ম্যাটের সমর্থনটি পিডিএফ -তে পোর্ট ডুমের জন্য সমর্থন করে। পিডিএফএসের মধ্যে জাভাস্ক্রিপ্ট 3 ডি রেন্ডারিং, এইচটিটিপি অনুরোধগুলি এবং নিরীক্ষণ সনাক্তকরণের মতো কার্যকারিতাগুলির জন্য অনুমতি দেয়। সাধারণত, ইন্টারেক্টিভ পিডিএফগুলি পিক্সেল হিসাবে ছোট পাঠ্য বাক্সগুলি ব্যবহার করে তবে ডুমের 320x200 রেজোলিউশন রেন্ডারিং এভাবে ফ্রেমে প্রয়োজনীয় হাজার হাজার বাক্সের কারণে অযৌক্তিক হবে। পরিবর্তে, অ্যাডিং 2210 স্ক্রিন সারিতে প্রতি একটি পাঠ্য বাক্স ব্যবহার করেছে, যার ফলে গেমটির ধীর কিন্তু প্লেযোগ্য সংস্করণ রয়েছে। স্রষ্টার একটি ভিডিও বিক্ষোভ দেখায় যে প্রতি ফ্রেমে 80 মিমি প্রতিক্রিয়া সময় সহ রঙ, শব্দ বা পাঠ্য ছাড়াই গেমটি চলমান দেখায়।
উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী পোর্টস ডুম (1993) পিডিএফ থেকে
এই উল্লেখযোগ্য কীর্তির পিছনে অন্যতম কারণ হ'ল ডুমের কমপ্যাক্ট আকার, যা কেবল ২.৩৯ মেগাবাইট। এই ছোট পদচিহ্নটি নিন্টেন্ডো অ্যালার্মোতে আরও একটি সাম্প্রতিক বন্দরকে সহজতর করেছে, যেখানে খেলোয়াড়রা গেমের মেনুতে নেভিগেট করতে আন্দোলন এবং পাশের বোতামগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে ডিভাইসের ডায়ালগুলি ব্যবহার করেছিল। অতিরিক্তভাবে, একজন সৃজনশীল খেলোয়াড় বালানডোর মধ্যে ডুম চালাতে সক্ষম হন, ব্যবহারকারীদের গেমের স্প্রেড কার্ডগুলিতে ক্লাসিক এফপিএসের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়, যদিও পিডিএফ সংস্করণে দেখা যায় এমন লক্ষণীয় পারফরম্যান্স সীমাবদ্ধতার সাথে।
এই প্রকল্পগুলি মূলত অপ্রচলিত প্ল্যাটফর্মগুলিতে একটি মসৃণ গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্য নয়। বরং তারা ডুম চালানোর জন্য বিদ্যমান সীমাহীন সৃজনশীলতা এবং সম্ভাবনাগুলি হাইলাইট করে। প্রকাশের তিন দশকেরও বেশি সময় পরে, ডুম অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক রয়ে গেছে, এটি তার স্থায়ী উত্তরাধিকারের একটি প্রমাণ। উত্সাহীরা যেমন পরীক্ষা চালিয়ে যাচ্ছেন, সম্ভবত সম্ভবত ডুম ভবিষ্যতে আরও অস্বাভাবিক ডিভাইসের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া হবে।