まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとはいえ、プレイ可能になりました。
- Doomの小さなファイルサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroなどの他のビデオゲーム内での操作が可能になります。
- さまざまなプラットフォームでDoomを実行するための継続的な努力は、ゲームの世界での永続的な遺産と関連性を強調しています。
もともと1993年にIDソフトウェアによってリリースされた象徴的なビデオゲームDoomは、GithubでAding2210として知られている高校生によってPDFファイルに著しく移植されました。この独創的なポートは、Doomが再生された型破りなデバイスの長いリストに追加され、ゲームの信じられないほどの汎用性と永続的な魅力を紹介します。
Doomは、「FPS」という用語が主にそれに触発された程度まで、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルの礎石として祝われます。長年にわたり、同様のゲームは単に「Doom Clones」と呼ばれていました。予期せぬデバイスでDoomを実行する傾向は近年、牽引力を獲得しており、愛好家やプログラマーはフリッジや目覚まし時計からカーステレオまで、すべてのゲームを実行することで境界を押し広げています。この遊び心がありながら印象的な現象は進化し続け、新しく創造的な高さに到達しています。
Ading2210の高校生は、JavaScriptに対するPDF形式のサポートを活用して、DoomをPDFに移植しました。 PDF内のJavaScriptは、3Dレンダリング、HTTP要求、モニター検出などの機能を可能にします。通常、インタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、この方法でDoomの320x200の解像度をレンダリングすることは、フレームごとに必要な数千のボックスのために実用的ではありません。代わりに、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを使用して、ゲームのより遅いが再生可能なバージョンになりました。作成者によるビデオデモンストレーションは、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を使用して、色、サウンド、またはテキストなしでゲームを実行していることを示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
この驚くべき偉業の背後にある理由の1つは、Doomのコンパクトサイズであり、これはわずか2.39メガバイトです。この小さなフットプリントは、任天堂のアラモの別の最近のポートを促進しました。このポートでは、プレイヤーはデバイスのダイヤルを使用して動きとサイドボタンを制御してゲームのメニューをナビゲートしました。さらに、クリエイティブなプレーヤーがBalandro内でDoomを実行することができ、ユーザーはゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できるようになりましたが、PDFバージョンで見られるものと同様のパフォーマンスの制限があります。
これらのプロジェクトは、主に型破りなプラットフォームでスムーズなゲーム体験を提供することを目的としていません。むしろ、彼らは運命を実行するために存在する無限の創造性と可能性を強調しています。釈放から30年以上後、Doomはその永続的な遺産の証であり、非常に関連性が高いままです。愛好家が実験を続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに適応する可能性があります。