Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom (1993) ke fail PDF, menjadikannya dimainkan, walaupun perlahan -lahan.
- Saiz fail kecil DOOM membolehkan operasinya pada peranti yang tidak konvensional, seperti Nintendo Alarmo dan dalam permainan video lain seperti Balandro.
- Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom di pelbagai platform menggariskan warisan dan kaitannya yang berkekalan di dunia permainan.
Doom permainan video ikonik, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1993 oleh ID Software, telah dipindahkan ke fail PDF oleh pelajar sekolah menengah yang dikenali di GitHub sebagai Ading2210. Pelabuhan inventif ini menambah senarai panjang peranti yang tidak konvensional di mana Doom telah dimainkan, mempamerkan fleksibiliti permainan yang luar biasa dan rayuan yang berterusan.
Doom dirayakan sebagai asas genre penembak orang pertama (FPS), sehingga sejauh mana istilah "FPS" sebahagian besarnya diilhamkan olehnya. Selama bertahun -tahun, permainan yang sama hanya digelar "Clones Doom." Trend Doom Running pada peranti yang tidak dijangka telah mendapat daya tarikan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dengan peminat dan pengaturcara menolak sempadan dengan melaksanakan permainan pada segala -galanya dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta. Fenomena yang suka bermain namun mengagumkan ini terus berkembang, mencapai ketinggian baru dan kreatif.
Pelajar sekolah menengah, ADING2210, memanfaatkan sokongan format PDF untuk JavaScript ke Port Doom ke PDF. JavaScript dalam PDFS membolehkan fungsi seperti rendering 3D, permintaan HTTP, dan pengesanan monitor. Biasanya, PDF interaktif menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, tetapi memberikan resolusi 320x200 Doom dengan cara ini tidak praktikal kerana beribu -ribu kotak yang diperlukan setiap bingkai. Sebaliknya, Ading2210 menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan versi permainan yang lebih perlahan tetapi dimainkan. Demonstrasi video oleh Pencipta menunjukkan permainan berjalan tanpa warna, bunyi, atau teks, dengan masa tindak balas 80ms setiap bingkai.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Salah satu sebab di sebalik pencapaian yang luar biasa ini adalah saiz padat Doom, yang hanya 2.39 megabait. Jejak kecil ini memudahkan satu lagi pelabuhan baru -baru ini ke Nintendo Alarmo, di mana pemain menggunakan dail peranti untuk mengawal pergerakan dan butang sampingan untuk menavigasi menu permainan. Di samping itu, pemain kreatif berjaya menjalankan Doom di Balandro, yang membolehkan pengguna mengalami FPS klasik merentasi kad penyebaran permainan, walaupun dengan batasan prestasi yang sama seperti yang dilihat dalam versi PDF.
Projek -projek ini tidak bertujuan untuk menyediakan pengalaman permainan yang lancar di platform yang tidak konvensional. Sebaliknya, mereka menyerlahkan kreativiti dan kemungkinan yang tidak terbatas yang wujud untuk menjalankan azab. Lebih dari tiga dekad selepas pembebasannya, Doom tetap sangat relevan, bukti warisannya yang kekal. Sebagai peminat terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan disesuaikan dengan peranti yang lebih luar biasa pada masa akan datang.