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Desgraça portada para PDF: um jogo primeiro

Autor : Thomas May 17,2025

Desgraça portada para PDF: um jogo primeiro

Resumo

  • Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, tornando -o jogável, embora lentamente.
  • O tamanho pequeno do arquivo da Doom permite sua operação em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
  • Os esforços contínuos para executar o Doom em várias plataformas destacam seu legado e relevância duradouros no mundo dos jogos.

O icônico videogame Doom, originalmente lançado em 1993 pelo Software ID, foi notavelmente portado para um arquivo PDF por um estudante do ensino médio conhecido no GitHub como Ading2210. Este porto inventivo contribui para a longa lista de dispositivos não convencionais nos quais o Doom foi jogado, mostrando a incrível versatilidade e apelo duradouro do jogo.

A Doom é comemorada como uma pedra angular do gênero de atirador em primeira pessoa (FPS), a tal ponto que o termo "FPS" foi amplamente inspirado por ele. Por muitos anos, jogos semelhantes foram simplesmente apelidados de "clones de Doom". A tendência de executar a desgraça em dispositivos inesperados ganhou força nos últimos anos, com entusiastas e programadores empurrando os limites executando o jogo em tudo, desde gelatom e despertadores a estéreo de carro. Esse fenômeno divertido, porém impressionante, continua a evoluir, alcançando alturas novas e criativas.

O aluno do ensino médio, Ading2210, alavancou o apoio do formato PDF ao JavaScript de portar Doom em um PDF. O JavaScript no PDFS permite funcionalidades como renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor. Normalmente, os PDFs interativos usam pequenas caixas de texto como pixels, mas a resolução 320x200 da Doom dessa maneira seria impraticável devido aos milhares de caixas necessárias por quadro. Em vez disso, o ADING2210 usou uma caixa de texto por linha de tela, resultando em uma versão mais lenta, mas jogável do jogo. Uma demonstração de vídeo do Criador mostra o jogo funcionando sem cor, som ou texto, com um tempo de resposta de 80ms por quadro.

Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF

Uma das razões por trás desse feito notável é o tamanho compacto da Doom, que é de apenas 2,39 megabytes. Essa pequena pegada facilitou outra porta recente ao Nintendo Alarmo, onde os jogadores usaram os mostradores do dispositivo para controlar o movimento e os botões laterais para navegar no menu do jogo. Além disso, um player criativo conseguiu executar o Doom em Balandro, permitindo que os usuários experimentem o FPS clássico nas cartas Spread do jogo, embora com limitações perceptíveis de desempenho semelhantes às observadas na versão em PDF.

Esses projetos não têm como objetivo oferecer uma experiência de jogo suave em plataformas não convencionais. Em vez disso, eles destacam a criatividade e as possibilidades ilimitadas que existem para correr Doom. Mais de três décadas após seu lançamento, Doom permanece altamente relevante, uma prova de seu legado duradouro. À medida que os entusiastas continuam a experimentar, é provável que a Doom seja adaptada a dispositivos ainda mais incomuns no futuro.