概括
- 一名高中生已成功將Doom(1993)移植到了PDF文件中,使其可玩,儘管緩慢。
- Doom的小文件大小可以在非常規設備(例如Nintendo Alarmo)和其他視頻遊戲(如Balandro)上進行操作。
- 在各種平台上進行厄運的持續努力強調了其在遊戲界的持久遺產和相關性。
標誌性的視頻遊戲《厄運》最初是由ID軟件於1993年發布的,已被高中生在Github上被稱為Ading2210的高中生大量移植到PDF文件中。這個發明的端口增加了遍歷厄運的一長串非常規設備,展示了遊戲令人難以置信的多功能性和持久的吸引力。
厄運被稱為第一人稱射擊遊戲(FPS)類型的基石,以至於“ FPS”一詞在很大程度上受到了它的啟發。多年來,類似遊戲被稱為“毀滅克隆”。近年來,在意外設備上運行厄運的趨勢已經引起了人們的關注,愛好者和程序員通過執行從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲的所有內容來推動界限。這種好玩而令人印象深刻的現像不斷發展,達到了新的和創造性的高度。
高中生Ading2210利用PDF格式對JavaScript的支持將Doom Port Doom置於PDF。 PDF中的JavaScript允許諸如3D渲染,HTTP請求和監視器檢測等功能。通常,Interactive PDF使用小文本框作為像素,但是由於每個框架所需的數千個框,渲染Doom的320x200分辨率將是不切實際的。取而代之的是,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致遊戲的較慢但可播放的版本。創建者的視頻演示顯示了遊戲,沒有顏色,聲音或文本,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
這一非凡的壯舉背後的原因之一是毀滅戰士的緊湊型尺寸,只有2.39兆字節。這個小的足跡促進了Nintendo Alarmo最近的另一個端口,在這裡玩家使用該設備的錶盤來控制運動和側面按鈕來瀏覽遊戲菜單。此外,一位創意玩家設法在Balandro中運行厄運,使用戶可以在遊戲的傳播卡中體驗經典的FPS,儘管具有明顯的性能限制,類似於PDF版本中的限制。
這些項目並非主要是在非常規平台上提供平穩的遊戲體驗。相反,它們突出了運行厄運的無限創造力和可能性。發行後三十年來,毀滅戰士仍然高度相關,這證明了其持久的遺產。隨著發燒友繼續進行實驗,厄運很可能將來會適應更加不尋常的設備。