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Doom portado a PDF: un juego primero

Autor : Thomas May 17,2025

Doom portado a PDF: un juego primero

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, lo que lo hace reproducible, aunque lentamente.
  • El tamaño de archivo pequeño de Doom permite su funcionamiento en dispositivos no convencionales, como el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
  • Los continuos esfuerzos para administrar la fatalidad en varias plataformas subrayan su legado y relevancia duradera en el mundo de los juegos.

El icónico videojuego Doom, lanzado originalmente en 1993 por ID Software, ha sido notablemente portado a un archivo PDF por un estudiante de secundaria conocido en GitHub como ADING2210. Este puerto inventivo se suma a la larga lista de dispositivos no convencionales en los que se ha jugado Doom, mostrando la increíble versatilidad del juego y el atractivo duradero.

Doom se celebra como una piedra angular del género de tiradores en primera persona (FPS), hasta tal punto que el término "FPS" se inspiró en gran medida en él. Durante muchos años, los juegos similares simplemente fueron llamados "clones de fatalidad". La tendencia de ejecutar Doom en dispositivos inesperados ha ganado tracción en los últimos años, con entusiastas y programadores que empujan los límites al ejecutar el juego en todo, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles. Este fenómeno juguetón pero impresionante continúa evolucionando, alcanzando alturas nuevas y creativas.

El estudiante de secundaria, ADING2210, aprovechó el apoyo del formato PDF para JavaScript a Port Doom en un PDF. JavaScript dentro de PDFS permite funcionalidades como la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección del monitor. Por lo general, los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, pero la resolución de 320x200 de Doom de esta manera sería poco práctica debido a los miles de cuadros requeridos por cuadro. En su lugar, Ading2210 usó un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resultó en una versión más lenta pero jugable del juego. Una demostración de video del creador muestra el juego funcionando sin color, sonido o texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

Una de las razones detrás de esta notable hazaña es el tamaño compacto de Doom, que es solo 2.39 megabytes. Esta pequeña huella facilitó otro puerto reciente a Nintendo Alarmo, donde los jugadores usaron los diales del dispositivo para controlar el movimiento y los botones laterales para navegar por el menú del juego. Además, un jugador creativo logró ejecutar Doom dentro de Balandro, lo que permite a los usuarios experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con limitaciones de rendimiento notables similares a las vistas en la versión PDF.

Estos proyectos no están destinados principalmente a proporcionar una experiencia de juego fluida en plataformas no convencionales. Más bien, destacan la creatividad y las posibilidades ilimitadas que existen para ejecutar la fatalidad. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom sigue siendo muy relevante, un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es probable que Doom se adapte a dispositivos aún más inusuales en el futuro.