Résumé
- Un lycéen a réussi à porter Doom (1993) à un fichier PDF, ce qui le rend jouable, mais lentement.
- La petite taille de fichier de Doom permet son fonctionnement sur des appareils non conventionnels, tels que le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
- Les efforts continus pour gérer Doom sur diverses plates-formes soulignent son héritage et sa pertinence durables dans le monde du jeu.
Le jeu vidéo emblématique Doom, publié à l'origine en 1993 par ID Software, a été remarquablement porté dans un fichier PDF par un élève du secondaire connu sur GitHub sous le nom d'Ading2210. Ce port inventif ajoute à la longue liste d'appareils non conventionnels sur lesquels Doom a été joué, présentant l'incroyable polyvalence et l'attrait durable du jeu.
Doom est célébré comme une pierre angulaire du genre de tireur à la première personne (FPS), à un point tel que le terme "FPS" en a été largement inspiré. Pendant de nombreuses années, des jeux similaires ont simplement été surnommés "Doom Clones". La tendance de la diffusion de condamnation sur des appareils inattendus a gagné du terrain au cours des dernières années, avec des passionnés et des programmeurs repoussant les limites en exécutant le jeu sur tout, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures. Ce phénomène ludique mais impressionnant continue d'évoluer, atteignant des sommets nouveaux et créatifs.
L'élève du secondaire, ADING2210, a exploité le support du format PDF pour JavaScript à Port Doom dans un PDF. JavaScript dans les PDF permet des fonctionnalités telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de moniteur. En règle générale, les PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, mais rendant la résolution 320x200 de Doom de cette façon ne serait pas pratique en raison des milliers de boîtes requises par cadre. Au lieu de cela, Ading2210 a utilisé une zone de texte par ligne d'écran, résultant en une version plus lente mais jouable du jeu. Une démonstration vidéo par le créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
L'une des raisons de cet exploit remarquable est la taille compacte de Doom, qui ne représente que 2,39 mégaoctets. Cette petite empreinte a facilité un autre port récent du Nintendo Alarmo, où les joueurs ont utilisé les cadrans de l'appareil pour contrôler le mouvement et les boutons latéraux pour naviguer dans le menu du jeu. De plus, un joueur créatif a réussi à exécuter Doom au sein de Balandro, permettant aux utilisateurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, bien qu'avec des limitations de performances notables similaires à celles observées dans la version PDF.
Ces projets ne visent pas principalement à offrir une expérience de jeu fluide sur les plateformes non conventionnelles. Au contraire, ils mettent en évidence la créativité et les possibilités illimitées qui existent pour courir DOOM. Plus de trois décennies après sa libération, Doom reste très pertinent, un témoignage de son héritage durable. Alors que les passionnés continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera adapté à des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.