Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của thế giới trò chơi video hiện đại, gây ra các cuộc thảo luận trên các chủ đề Reddit, video Tiktok và các cuộc trò chuyện sôi nổi giữa bạn bè. Trong khi một số game thủ ủng hộ trò chơi PC và những người khác cho Nintendo, phần lớn trong hai thập kỷ qua lịch sử chơi game đã được định hình bởi sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft. Tuy nhiên, cảnh quan của ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển đáng kể trong năm qua, và thực sự trong hai thập kỷ qua. Với sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ xây dựng các máy chơi game của riêng họ, 'cuộc chiến giao diện điều khiển' truyền thống đã biến đổi. Nhưng có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển thành một cường quốc tài chính trong những năm gần đây. Trong năm 2019, nó đã tạo ra doanh thu 285 tỷ đô la, tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu vào năm 2023, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Ngành công nghiệp được dự kiến sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, cho thấy sự gia tăng thiên thạch của nó từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.
Sự tăng trưởng này đã thu hút các diễn viên Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe tham gia các trò chơi video trong năm năm qua, nhấn mạnh nhận thức thay đổi của ngành. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng dưới sự lãnh đạo của Bob Iger để thiết lập sự hiện diện chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả các thuyền đều nổi lên với thủy triều, đặc biệt là cho bộ phận Xbox của Microsoft.
Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bản nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ vẫn chưa nắm bắt được sự nhiệt tình của thị trường. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Theo Mat Piscatella từ Circana, thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Số liệu bán hàng năm 2024 từ Statista tiếp tục nhấn mạnh xu hướng này, với Xbox Series X/S bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng một số trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và rút ra khỏi khu vực EMEA thêm vào những lo ngại. Nếu Xbox thực sự đang chiến đấu với một 'cuộc chiến console', những dấu hiệu này cho thấy đã đến lúc rút lui.
Tuy nhiên, Xbox không chỉ đơn thuần là rút lui; Nó đã đầu hàng. Các tuyên bố của Microsoft trong quá trình mua lại Activision-Blizzard tiết lộ rằng công ty không bao giờ tin rằng họ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến console. Đối mặt với sự kém hiệu quả của giao diện điều khiển mới nhất và sự thừa nhận công khai của cuộc đấu tranh này, Microsoft đang chuyển khỏi doanh nghiệp console.
Xbox Game Pass đã trở thành tâm điểm của Microsoft, với các tài liệu nội bộ tiết lộ chi phí cao liên quan đến việc thêm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor vào dịch vụ. Động thái này nhấn mạnh sự tập trung của Microsoft vào trò chơi đám mây. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' nhấn mạnh thêm sự thay đổi này, định vị Xbox không chỉ là bảng điều khiển mà còn là một dịch vụ có thể truy cập được bổ sung bởi phần cứng.
Chiến lược của Microsoft đang phát triển ngoài phần cứng giao diện điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và lên kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google cho thấy tầm nhìn rộng hơn. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, định hình định hướng tương lai của công ty. Mục tiêu rất rõ ràng: Xbox nhằm mục đích trở thành một thương hiệu bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi.
Trục của Microsoft được thúc đẩy bởi sự gia tăng không thể phủ nhận của trò chơi di động. Vào năm 2024, trong số khoảng 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động đã trở thành lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Tổng định giá thị trường cho ngành công nghiệp trò chơi video vào năm 2024 là 184,3 tỷ đô la, với các trò chơi di động chiếm một nửa trong số đó là 92,5 tỷ đô la. Ngược lại, cổ phiếu của trò chơi console đã giảm xuống còn 50,3 tỷ đô la, giảm 4% so với năm trước. Sự thay đổi này giải thích sự quan tâm của Microsoft trong việc chuyển đổi điện thoại của bạn thành Xbox.
Xu hướng chơi game di động không phải là mới. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt xa phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu. Năm đó, Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga vượt trội hơn GTA 5 về doanh thu. Nhìn vào toàn bộ những năm 2010, các trò chơi di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, và Clash of Clans là một trong những tựa game có doanh thu cao nhất, mặc dù không mang tính biểu tượng văn hóa như một số trò chơi console.
Ngoài Mobile, PC Gaming cũng đã tăng trưởng đáng kể, với mức tăng 59 triệu người chơi mới mỗi năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Sự gia tăng trong đại dịch Covid-19 đã bổ sung 200 triệu người chơi vào năm 2020. Tuy nhiên, mặc dù có sự gia tăng trong trò chơi PC, khoảng cách giữa các giá trị thị trường giao diện điều khiển và PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy thị phần của PC Gaming giảm so với bảng điều khiển.
Ở phía bên kia của 'Cuộc chiến console', PlayStation 5 của Sony đang hoạt động tốt. Sony đã báo cáo doanh số của 65 triệu đơn vị PS5, vượt xa đáng kể doanh số kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi các tựa game của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima. Các dự báo cho thấy Sony sẽ bán được 106,9 triệu đơn vị PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự đoán sẽ bán từ 56 đến 59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Microsoft sẽ cần phải thu hẹp khoảng cách bán hàng 5: 1 với PlayStation, tăng doanh số đơn vị và tăng lợi nhuận. Tuy nhiên, các dự đoán hiện tại không thuận lợi cho Xbox.
Mặc dù thành công của PS5, 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, cho thấy việc thiếu các tựa game độc quyền PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có Spider-Man 2 của Marvel là một người độc quyền PS5 thực sự. Thẻ giá $ 500 của PS5 và lần tiếp nhận ấm áp $ 700 PS5 Pro cho thấy rằng bảng điều khiển chưa chứng minh được chi phí của nó cho nhiều người tiêu dùng. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay có thể thay đổi câu chuyện này, thể hiện tiềm năng thực sự của PS5.
Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, thay vào đó tập trung vào đám mây và chơi game di động. PS5 của Sony đã thành công nhưng chưa có một bước tiến đáng kể. Những người chiến thắng thực sự dường như là những người đã chấp nhận chơi game di động, với các công ty như Tencent Eyeing mua lại như Ubisoft và Sumo Group. Vai trò của trò chơi di động trong việc duy trì và phát triển ngành công nghiệp là không thể phủ nhận, với Zynga tương tác hai lần đạt 10% dân số toàn cầu hàng tháng. Tương lai của chơi game có thể sẽ được xác định bởi khả năng chơi game trên đám mây thay vì năng lượng phần cứng. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến giành quyền thống trị trong trò chơi di động mới chỉ bắt đầu.