Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video moden, mencetuskan perbincangan di seluruh benang Reddit, video Tiktok, dan perbualan yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun sesetengah pemain menganjurkan untuk permainan PC dan lain -lain untuk Nintendo, kebanyakan dua dekad terakhir sejarah permainan telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, landskap industri permainan video telah berkembang dengan ketara sepanjang tahun lalu, dan sememangnya sejak dua dekad yang lalu. Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi membina mesin permainan mereka sendiri, 'perang konsol' tradisional telah berubah. Tetapi mempunyai pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, ia menjana pendapatan $ 285 bilion, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Industri ini dijangka mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, mempamerkan kenaikan meteorinya dari permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.
Pertumbuhan ini telah menarik pelakon Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video sejak lima tahun yang lalu, yang menonjolkan persepsi peralihan industri. Malah gergasi seperti Disney melabur banyak, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua bot semakin meningkat dengan air pasang, terutamanya untuk bahagian Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, tetapi mereka masih belum menangkap semangat pasaran. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin memuncak dalam jualan. Angka jualan 2024 dari Statista terus menggariskan trend ini, dengan Xbox Series X/S menjual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, sementara PlayStation 5 menjual nombor yang sama pada suku pertama sahaja. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari rantau EMEA menambah kebimbangan. Jika Xbox memang berjuang 'perang konsol', tanda -tanda ini mencadangkan sudah tiba masanya untuk berundur.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak semata -mata berundur; ia telah menyerah diri. Kenyataan Microsoft semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard mendedahkan bahawa syarikat itu tidak pernah percaya ia mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Menghadapi prestasi yang kurang baik dari konsol terkini dan pengakuan orang ramai terhadap perjuangan ini, Microsoft beralih dari perniagaan konsol.
Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus untuk Microsoft, dengan dokumen dalaman mendedahkan kos yang tinggi yang berkaitan dengan menambah tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Langkah ini menggariskan tumpuan Microsoft pada permainan awan. Kempen 'Ini adalah Xbox' menekankan lagi peralihan ini, kedudukan Xbox bukan hanya sebagai konsol tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dilengkapi dengan perkakasan.
Strategi Microsoft berkembang di luar perkakasan konsol tradisional. Rumor genggam Xbox dan rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google menunjukkan visi yang lebih luas. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, membentuk arah masa depan syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Pivot Microsoft didorong oleh peningkatan permainan mudah alih yang tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah menjadi daya dominan di semua generasi, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Jumlah penilaian pasaran untuk industri permainan video pada tahun 2024 ialah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang separuh daripada itu pada $ 92.5 bilion. Sebaliknya, bahagian Konsol Gaming menurun kepada $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Peralihan ini menerangkan minat Microsoft dalam mengubah telefon anda menjadi Xbox.
Trend ke arah permainan mudah alih bukanlah perkara baru. Menjelang 2013, pasaran Asia untuk permainan mudah alih telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, Teka -teki & Naga dan Candy Crush Saga mengatasi GTA 5 dalam pendapatan. Melihat pada tahun 2010 secara keseluruhan, permainan mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara gelaran tertinggi, walaupun tidak seperti ikonik budaya seperti beberapa permainan konsol.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain baru setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Lonjakan semasa Pandemik Covid-19 menambah 200 juta pemain pada tahun 2020 sahaja. Walau bagaimanapun, walaupun peningkatan dalam permainan PC, jurang antara konsol dan nilai pasaran PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan penurunan dalam bahagian pasaran permainan PC berbanding dengan konsol.
Di sisi lain 'Perang Konsol', Sony's PlayStation 5 berfungsi dengan baik. Sony melaporkan jualan sebanyak 65 juta unit PS5, dengan ketara melebihi 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh tajuk pihak pertama yang kuat seperti Astro Bot dan Ghost of Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta unit PS5 menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan penjualan antara 56 dan 59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Walau bagaimanapun, unjuran semasa tidak sesuai untuk Xbox.
Walaupun kejayaan PS5, 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, menunjukkan kekurangan tajuk eksklusif PS5 yang menarik. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah eksklusif PS5 yang benar. Tag harga PS5 $ 500 dan penerimaan suam $ 700 PS5 Pro menunjukkan bahawa konsol belum membenarkan kosnya untuk banyak pengguna. Walau bagaimanapun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang pada tahun ini boleh mengubah naratif ini, mempamerkan potensi sebenar PS5.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft nampaknya telah mengalahkan kekalahan, memberi tumpuan kepada permainan awan dan mudah alih. PS5 Sony berjaya tetapi belum lagi membuat lonjakan yang ketara. Pemenang sebenar seolah -olah menjadi mereka yang telah memeluk permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti pengambilan Tencent mengamati seperti Ubisoft dan Sumo Group. Peranan permainan mudah alih dalam mengekalkan dan mengembangkan industri tidak dapat dinafikan, dengan Take-Two Interactive Zynga mencapai 10% daripada penduduk global bulanan. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan oleh keupayaan permainan awan dan bukannya kuasa perkakasan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi dalam permainan mudah alih baru saja bermula.