প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্কটি আধুনিক ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, রেডডিট থ্রেড, টিকটোক ভিডিওগুলি এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত কথোপকথন জুড়ে আলোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং এবং নিন্টেন্ডোর জন্য অন্যদের পক্ষে পরামর্শ দেওয়ার সময়, গত দুই দশকের গেমিং ইতিহাসের বেশিরভাগ অংশ সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা রচিত হয়েছে। যাইহোক, ভিডিও গেম শিল্পের আড়াআড়িটি গত এক বছরে এবং প্রকৃতপক্ষে গত দুই দশক ধরে উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং মেশিন তৈরি করার সাথে সাথে traditional তিহ্যবাহী 'কনসোল যুদ্ধ' রূপান্তরিত হয়েছে। কিন্তু একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, এটি 285 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। এই শিল্পটি ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর সম্ভাবনা রয়েছে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে তার আবহাওয়া বৃদ্ধি প্রদর্শন করে।
এই প্রবৃদ্ধিটি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড অভিনেতাদের আকর্ষণ করেছে গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমসে অভিনয় করার জন্য, শিল্পের স্থানান্তরিত ধারণাটি তুলে ধরে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার অংশীদার রয়েছে। তবে, সমস্ত নৌকা জোয়ারের সাথে বাড়ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগের জন্য।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তারা এখনও বাজারের উত্সাহটি ক্যাপচার করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। স্ট্যাটিস্টা থেকে ২০২৪ সালের বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি এই প্রবণতাটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি কেবল প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছিল। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা উদ্বেগগুলিকে যুক্ত করে। যদি এক্সবক্স সত্যই একটি 'কনসোল যুদ্ধ' এর সাথে লড়াই করে থাকে তবে এই লক্ষণগুলি পিছু হটানোর সময়টি বোঝায়।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন মাইক্রোসফ্টের বক্তব্যগুলি প্রকাশ করে যে সংস্থাটি কখনই বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে এটির আসল সুযোগ রয়েছে। এর সর্বশেষ কনসোল এবং এই সংগ্রামের জনসাধারণের স্বীকৃতির আন্ডার পারফরম্যান্সের মুখোমুখি, মাইক্রোসফ্ট কনসোল ব্যবসা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।
এক্সবক্স গেম পাস মাইক্রোসফ্টের জন্য কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, অভ্যন্তরীণ নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনাম যুক্ত করার সাথে যুক্ত উচ্চ ব্যয় প্রকাশ করে। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ে মাইক্রোসফ্টের ফোকাসকে বোঝায়। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই শিফটটিকে আরও জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, হার্ডওয়্যার দ্বারা পরিপূরক অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে অবস্থান করে।
মাইক্রোসফ্টের কৌশলটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল হার্ডওয়্যার ছাড়িয়ে বিকশিত হচ্ছে। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব এবং অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য পরিকল্পনা রয়েছে একটি বিস্তৃত দৃষ্টি নির্দেশ করে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, সংস্থার ভবিষ্যতের দিকনির্দেশকে রূপদান করেছেন। লক্ষ্যটি পরিষ্কার: এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে হবে যা আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।
মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের অনস্বীকার্য উত্থানের দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজারের মূল্যায়ন ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস এর অর্ধেক $ 92.5 বিলিয়ন ডলার। বিপরীতে, কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার কমেছে $ 50.3 বিলিয়ন, যা আগের বছরের তুলনায় 4% হ্রাস পেয়েছে। এই শিফটটি আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে মাইক্রোসফ্টের আগ্রহের ব্যাখ্যা দেয়।
মোবাইল গেমিংয়ের দিকে প্রবণতা নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমিংয়ের জন্য এশিয়ান বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। সেই বছর, ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা জিটিএ 5 কে উপার্জনে ছাড়িয়ে গেছে। পুরো হিসাবে ২০১০ এর দশকে দেখে ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যাশের মতো মোবাইল গেমস কিছু কনসোল গেমের মতো সাংস্কৃতিকভাবে আইকনিক না হওয়া সত্ত্বেও সর্বাধিক উপার্জনকারী শিরোনামগুলির মধ্যে ছিল।
মোবাইলের বাইরে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে প্রতি বছর ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। কোভিড -১৯ প্যান্ডেমিক চলাকালীন এই উত্সাহটি কেবল ২০২০ সালে ২০০ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে যুক্ত করেছে। তবে, পিসি গেমিং বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি বাজারের মূল্যবোধের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা কনসোলগুলির তুলনায় পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।
'কনসোল যুদ্ধ' এর অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 ভাল পারফর্ম করছে। সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিটের বিক্রয় রিপোর্ট করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের শিরোনাম দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56 থেকে 59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। প্রতিযোগিতামূলক ভিত্তি ফিরে পেতে মাইক্রোসফ্টকে প্লেস্টেশন সহ 5: 1 বিক্রয় ব্যবধান বন্ধ করতে হবে, এবং এর ইউনিট বিক্রয় বৃদ্ধি করতে হবে এবং এর স্বল্পতা বাড়াতে হবে। তবে বর্তমান অনুমানগুলি এক্সবক্সের পক্ষে অনুকূল নয়।
পিএস 5 এর সাফল্য সত্ত্বেও, 50% প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4-তে খেলেন, এটি পিএস 5-এক্সক্লুসিভ শিরোনামগুলির বাধ্যতামূলক অভাবকে নির্দেশ করে। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের PS5-এক্সক্লুসিভ। PS5 এর $ 500 মূল্য ট্যাগ এবং $ 700 পিএস 5 প্রো এর লুকোয়র্ম অভ্যর্থনা থেকে বোঝা যায় যে কনসোলটি এখনও অনেক গ্রাহকের জন্য তার ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করে নি। যাইহোক, এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।
তাহলে, কনসোল যুদ্ধ শেষ হয়েছে? মাইক্রোসফ্ট ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ের পরিবর্তে ফোকাস করে পরাজয় স্বীকার করেছে বলে মনে হয়। সোনির পিএস 5 সফল তবে এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ লাফ এগিয়ে যায়নি। আসল বিজয়ীরা মনে হয় যারা মোবাইল গেমিং গ্রহণ করেছেন, টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্ট এবং সুমো গ্রুপের মতো অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলি। ইন্ডাস্ট্রি টেকসই এবং বৃদ্ধিতে মোবাইল গেমিংয়ের ভূমিকা অনস্বীকার্য, টেক-টু ইন্টারেক্টিভের জাইঙ্গা বিশ্বব্যাপী জনসংখ্যার 10% মাসিক পৌঁছেছে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত হার্ডওয়্যার পাওয়ারের চেয়ে ক্লাউড গেমিং ক্ষমতা দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিংয়ে আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু হয়েছে।