PlayStation和Xbox之间的辩论一直是现代视频游戏世界的主要内容,在Reddit主题,Tiktok视频以及朋友之间进行了激烈的对话,引发了讨论。虽然一些游戏玩家倡导PC游戏和其他游戏玩家,但在过去的二十年中,游戏历史的大部分时间都是由Sony和Microsoft之间的竞争所塑造的。但是,在过去的一年中,在过去的二十年中,视频游戏行业的景观已经显着发展。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建造自己的游戏机,传统的“控制台战争”发生了变化。但是有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业已发展成为财务强国。 2019年,它产生了2850亿美元的收入,到去年的收入飙升至4750亿美元。该数字在2023年超过了全球电影和音乐行业的综合收入,分别总计3,0080亿美元和286亿美元。该行业预计到2029年将达到近7000亿美元,从而展示了其流离失所的崛起,因为它与乒乓球这样的游戏开始了。
这种增长吸引了好莱坞演员,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在过去五年中出演视频游戏,突显了该行业的不断变化的看法。甚至像迪士尼这样的巨人也在投资大量投资,在鲍勃·伊格(Bob Iger)领导下,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份,以建立游戏形象。但是,并非所有的船都随着潮流而上升,特别是对于微软的Xbox部门而言。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们尚未捕捉市场的热情。 Xbox One将系列X/S卖出几乎两倍。根据Circana的Mat Piscatella的说法,目前的游戏机发电可能在销售中达到顶峰。来自Statista的2024年销售数据进一步强调了这一趋势,Xbox Series X/S全年销售不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就出售了相同的数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并退出EMEA地区,这增加了担忧。如果Xbox确实在与“控制台战争”进行战斗,这些标志表明是时候撤退了。
但是,Xbox不仅退缩了。它已经投降了。微软在Activision Blizzard收购过程中的陈述表明,该公司从未相信它在游戏机战争中有真正的机会。面对最新的游戏机和对这场斗争的公众认可的表现不佳,微软正偏离控制台业务。
Xbox Game Pass已成为Microsoft的焦点,内部文件揭示了与添加诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Service的幸存者之类的主要标题相关的高成本。此举强调了微软对云游戏的关注。 “这是Xbox”活动进一步强调了这一转变,将Xbox不仅作为控制台,而且是由硬件补充的可访问服务。
微软的策略正在超越传统控制台硬件。关于Xbox手持的谣言,并计划与Apple和Google竞争一家手机游戏商店,这表明了更广泛的愿景。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,塑造了公司的未来方向。目标是明确的:Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。
微软的枢轴是由不可否认的移动游戏升级驱动的。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,移动设备上的玩家超过19.3亿。移动游戏已成为所有世代相传的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1843亿美元,其中手机游戏的一半为925亿美元。相比之下,Console Gaming的份额下降到503亿美元,比上一年下降了4%。此班次解释了Microsoft对将手机转换为Xbox的兴趣。
移动游戏的趋势并不新鲜。到2013年,亚洲移动游戏市场已经超越了西方,韩国和中国领导了这一指控。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在收入中的表现优于GTA 5。从整体上看,尽管没有某些游戏机游戏的文化标志性,但诸如Crossfire,Monster Strike,Monster Strike,Monster Strike,Monstor Strike,Monstor罢工,荣誉荣誉以及Clash Clash的手机游戏都是最高的。
除移动外,PC游戏还显着增长,自2014年以来,每年增加了5900万新玩家,2024年达到18.6亿。仅2020年,Covid-19期间的流行期间的激增就增加了2亿球员。但是,尽管PC游戏的增加,但控制台和PC市场价值之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC游戏相对于控制台的PC游戏市场份额下降。
在“控制台战争”的另一侧,索尼的PlayStation 5表现良好。索尼报道的销售额为6500万PS5单位,大大超过了Xbox Series X/S的2970万个总销售额。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima的Ghost等强大的第一方冠军驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿PS5单位,而微软预计到2027年将出售56至5900万Xbox系列X/S单位。要重新获得竞争地面,Microsoft将需要与PlayStation的5:1销售差距缩小,并增加PlayStation,增加单位销售,并提高其独家产品的盈利能力。但是,当前的预测不利于Xbox。
尽管PS5取得了成功,但有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩,表明缺乏引人注目的PS5独占性游戏。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家发展。 PS5的500美元价格和700美元的PS5 Pro的冷淡接待表明,该游戏机尚未证明其成本是许多消费者的合理性。但是,即将在今年晚些时候发布《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的发行可能会改变这种叙述,从而展示了PS5的真正潜力。
那么,控制台战争结束了吗?微软似乎已承认失败,而是专注于云和移动游戏。索尼的PS5取得了成功,但尚未取得重大飞跃。真正的赢家似乎是那些拥护移动游戏的人,像腾讯这样的公司像Ubisoft和Sumo Group这样的收购。移动游戏在维持和发展该行业中的作用是不可否认的,而Take-Two Interactive的Zynga每月达到全球人口的10%。游戏的未来可能会由云游戏能力而不是硬件功率来定义。游戏机战争可能已经结束,但是在移动游戏中争取主导地位的战斗才刚刚开始。