PlayStation和Xbox之間的辯論一直是現代視頻遊戲世界的主要內容,在Reddit主題,Tiktok視頻以及朋友之間進行了激烈的對話,引發了討論。雖然一些遊戲玩家倡導PC遊戲和其他遊戲玩家,但在過去的二十年中,遊戲歷史的大部分時間都是由Sony和Microsoft之間的競爭所塑造的。但是,在過去的一年中,在過去的二十年中,視頻遊戲行業的景觀已經顯著發展。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代建造自己的遊戲機,傳統的“控制台戰爭”發生了變化。但是有明顯的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業已發展成為財務強國。 2019年,它產生了2850億美元的收入,到去年的收入飆升至4750億美元。該數字在2023年超過了全球電影和音樂行業的綜合收入,分別總計3,0080億美元和286億美元。該行業預計到2029年將達到近7000億美元,從而展示了其流離失所的崛起,因為它與乒乓球這樣的遊戲開始了。
這種增長吸引了好萊塢演員,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在過去五年中出演視頻遊戲,突顯了該行業的不斷變化的看法。甚至像迪士尼這樣的巨人也在投資大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)領導下,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份,以建立遊戲形象。但是,並非所有的船都隨著潮流而上升,特別是對於微軟的Xbox部門而言。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們尚未捕捉市場的熱情。 Xbox One將系列X/S賣出幾乎兩倍。根據Circana的Mat Piscatella的說法,目前的遊戲機發電可能在銷售中達到頂峰。來自Statista的2024年銷售數據進一步強調了這一趨勢,Xbox Series X/S全年銷售不到250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就出售了相同的數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並退出EMEA地區,這增加了擔憂。如果Xbox確實在與“控制台戰爭”進行戰鬥,這些標誌表明是時候撤退了。
但是,Xbox不僅退縮了。它已經投降了。微軟在Activision Blizzard收購過程中的陳述表明,該公司從未相信它在遊戲機戰爭中有真正的機會。面對最新的遊戲機和對這場鬥爭的公眾認可的表現不佳,微軟正偏離控制台業務。
Xbox Game Pass已成為Microsoft的焦點,內部文件揭示了與添加諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Service的倖存者之類的主要標題相關的高成本。此舉強調了微軟對雲遊戲的關注。 “這是Xbox”活動進一步強調了這一轉變,將Xbox不僅作為控制台,而且是由硬件補充的可訪問服務。
微軟的策略正在超越傳統控制台硬件。關於Xbox手持的謠言,併計劃與Apple和Google競爭一家手機遊戲商店,這表明了更廣泛的願景。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,塑造了公司的未來方向。目標是明確的:Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。
微軟的樞軸是由不可否認的移動遊戲升級驅動的。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,移動設備上的玩家超過19.3億。移動遊戲已成為所有世代相傳的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值為1843億美元,其中手機遊戲的一半為925億美元。相比之下,Console Gaming的份額下降到503億美元,比上一年下降了4%。此班次解釋了Microsoft對將手機轉換為Xbox的興趣。
移動遊戲的趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經超越了西方,韓國和中國領導了這一指控。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在收入中的表現優於GTA 5。從整體上看,儘管沒有某些遊戲機遊戲的文化標誌性,但諸如Crossfire,Monster Strike,Monster Strike,Monster Strike,Monstor Strike,Monstor罷工,榮譽榮譽以及Clash Clash的手機遊戲都是最高的。
除移動外,PC遊戲還顯著增長,自2014年以來,每年增加了5900萬新玩家,2024年達到18.6億。僅2020年,Covid-19期間的流行期間的激增就增加了2億球員。但是,儘管PC遊戲的增加,但控制台和PC市場價值之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲相對於控制台的PC遊戲市場份額下降。
在“控制台戰爭”的另一側,索尼的PlayStation 5表現良好。索尼報導的銷售額為6500萬PS5單位,大大超過了Xbox Series X/S的2970萬個總銷售額。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima的Ghost等強大的第一方冠軍驅動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億PS5單位,而微軟預計到2027年將出售56至5900萬Xbox系列X/S單位。要重新獲得競爭地面,Microsoft將需要與PlayStation的5:1銷售差距縮小,並增加PlayStation,增加單位銷售,並提高其專家的盈利能力。但是,當前的預測不利於Xbox。
儘管PS5取得了成功,但有50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩,表明缺乏引人注目的PS5獨占性遊戲。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5獨家發展。 PS5的500美元價格和700美元的PS5 Pro的冷淡接待表明,該遊戲機尚未證明其成本是許多消費者的合理性。但是,即將在今年晚些時候發布《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto 6)的發行可能會改變這種敘述,從而展示了PS5的真正潛力。
那麼,控制台戰爭結束了嗎?微軟似乎已承認失敗,而是專注於雲和移動遊戲。索尼的PS5取得了成功,但尚未取得重大飛躍。真正的贏家似乎是那些擁護移動遊戲的人,像騰訊這樣的公司像Ubisoft和Sumo Group這樣的收購。移動遊戲在維持和發展該行業中的作用是不可否認的,而Take-Two Interactive的Zynga每月達到全球人口的10%。遊戲的未來可能會由雲遊戲能力而不是硬件功率來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但是在移動遊戲中爭取主導地位的戰鬥才剛剛開始。