Le débat entre PlayStation et Xbox a été un incontournable du monde des jeux vidéo moderne, des discussions déclenchées à travers les fils Reddit, les vidéos Tiktok et les conversations animées entre amis. Alors que certains joueurs plaident pour les jeux PC et d'autres pour Nintendo, une grande partie des deux dernières décennies de l'histoire du jeu a été façonnée par la rivalité entre Sony et Microsoft. Cependant, le paysage de l'industrie du jeu vidéo a considérablement évolué au cours de la dernière année, et même au cours des deux dernières décennies. Avec la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie, construisant leurs propres machines de jeu, la «guerre de console» traditionnelle s'est transformée. Mais un gagnant clair est-il émergé? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo est devenue une puissance financière ces dernières années. En 2019, il a généré 285 milliards de dollars de revenus, qui ont augmenté à 475 milliards de dollars l'année dernière. Ce chiffre dépasse les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique en 2023, qui totalisaient respectivement 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars. L'industrie devrait atteindre près de 700 milliards de dollars d'ici 2029, présentant sa montée fulgurante de ses humbles débuts avec des jeux comme Pong.
Cette croissance a attiré des acteurs hollywoodiens comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe pour jouer dans des jeux vidéo au cours des cinq dernières années, soulignant la perception changeante de l'industrie. Même les géants comme Disney investissent fortement, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games sous le leadership de Bob Iger pour établir une présence de jeu. Cependant, tous les bateaux ne montent pas avec la marée, en particulier pour la division Xbox de Microsoft.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être une mise à niveau importante par rapport à la Xbox One, mais elles n'ont pas encore saisi l'enthousiasme du marché. La Xbox One dépasse la série X / S de presque le double. Selon Mat Piscatella de Circana, la génération de consoles actuelle peut avoir atteint un sommet de ventes. Les chiffres des ventes de 2024 de Statista soulignent en outre cette tendance, la série X / S X / S vendant moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro au premier trimestre. Les rumeurs de XBOX ferment potentiellement son service de distribution de jeux physiques et le sort de la région EMEA ajoutent aux préoccupations. Si Xbox combattait en effet une «guerre de console», ces signes suggèrent qu'il est temps de se retirer.
Cependant, Xbox ne se retire pas simplement; il s'est déjà rendu. Les déclarations de Microsoft lors du processus d'acquisition d'Activision-Blizzard révèlent que la société n'a jamais cru avoir une réelle chance dans la guerre de console. Face à la sous-performance de sa dernière console et de sa reconnaissance publique de cette lutte, Microsoft s'éloigne de l'activité de console.
Xbox Game Pass est devenu un point focal pour Microsoft, avec des documents internes révélant les coûts élevés associés à l'ajout de titres majeurs comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Ce mouvement souligne l'accent mis par Microsoft sur les jeux cloud. La campagne `` This is a Xbox '' souligne en outre ce changement, positionnant Xbox non seulement comme une console, mais comme un service accessible complété par du matériel.
La stratégie de Microsoft évolue au-delà du matériel de console traditionnel. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox et des plans pour un magasin de jeux mobiles rivalisent avec Apple et Google indiquent une vision plus large. Le chef de Xbox, Phil Spencer, a reconnu la domination du jeu mobile, façonnant l'orientation future de l'entreprise. L'objectif est clair: Xbox vise à être une marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où.
Le pivot de Microsoft est motivé par la montée indéniable des jeux mobiles. En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs estimés dans le monde, plus de 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Le jeu mobile est devenu la force dominante dans toutes les générations, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha. L'évaluation totale du marché pour l'industrie du jeu vidéo en 2024 était de 184,3 milliards de dollars, les jeux mobiles représentant la moitié de cela à 92,5 milliards de dollars. En revanche, la part de Console Gaming a chuté à 50,3 milliards de dollars, une baisse de 4% par rapport à l'année précédente. Ce changement explique l'intérêt de Microsoft à transformer votre téléphone en Xbox.
La tendance vers les jeux mobiles n'est pas nouvelle. En 2013, le marché asiatique des jeux mobiles avait déjà dépassé l'Occident, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Cette année-là, Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont surperformé GTA 5 en revenus. En regardant les années 2010 dans son ensemble, des jeux mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans étaient parmi les titres les plus rentables, bien qu'ils ne soient pas aussi emblématiques que certains jeux de console.
Au-delà du mobile, PC Gaming a également connu une croissance significative, avec une augmentation de 59 millions de nouveaux joueurs chaque année depuis 2014, atteignant 1,86 milliard en 2024. La forte augmentation du Covid-19 a ajouté 200 millions de joueurs en 2020. Cependant, malgré la hausse des jeux PC, l'écart entre la console console et les valeurs de marché PC s'est écoulé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024, indiquant une baisse de la part de marché de PC Gaming par rapport aux consoles.
De l'autre côté de la «guerre de la console», le PlayStation 5 de Sony se comporte bien. Sony a déclaré des ventes de 65 millions d'unités PS5, dépassant considérablement les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima. Les projections suggèrent que Sony vendra 106,9 millions d'unités PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft prévoit de vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Pour regagner un terrain compétitif, Microsoft devrait combler l'écart de vente de 5: 1 avec la Paystation, augmenter les ventes d'unités et augmenter la rentabilité de ses exclusions. Cependant, les projections actuelles ne sont pas favorables à Xbox.
Malgré le succès de la PS5, 50% des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4S, indiquant un manque de titres exclusifs convaincants. Sur les 20 jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024, seul Spider-Man 2 de Marvel est un véritable exclusif de PS5. Le prix de 500 $ de la PS5 et la réception tiède de 700 $ PS5 Pro suggèrent que la console n'a pas encore justifié son coût pour de nombreux consommateurs. Cependant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année pourrait changer ce récit, présentant le véritable potentiel de la PS5.
Alors, la guerre de console a-t-elle pris fin? Microsoft semble avoir concédé la défaite, se concentrant plutôt sur les jeux cloud et mobiles. La PS5 de Sony réussit mais n'a pas encore fait un bond en avant. Les vrais gagnants semblent être ceux qui ont adopté des jeux mobiles, avec des sociétés comme Tencent dans les acquisitions comme Ubisoft et Sumo Group. Le rôle de Mobile Gaming dans le maintien et la croissance de l'industrie est indéniable, avec Zynga de Take-Two Interactive atteignant 10% de la population mondiale mensuellement. L'avenir du jeu sera probablement défini par les capacités de jeu en nuage plutôt que par la puissance matérielle. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la bataille pour la domination dans les jeux mobiles vient de commencer.