Debata między PlayStation a Xbox była podstawą nowoczesnego świata gier wideo, wywołując dyskusje na temat wątków Reddit, filmów Tiktok i gorących rozmów między przyjaciółmi. Podczas gdy niektórzy gracze opowiadają się za gierami PC, a inni w Nintendo, większość ostatnich dwóch dekad historii gier została ukształtowana przez rywalizację między Sony i Microsoft. Jednak krajobraz branży gier wideo znacznie ewoluował w ciągu ostatniego roku, a nawet w ciągu ostatnich dwóch dekad. Wraz z rozwojem gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń budujących własne maszyny do gier, tradycyjna „wojna konsolowa” zmieniła się. Ale czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
W ostatnich latach branża gier wideo wzrosła w potęgę finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów przychodów, co wzrosło do 475 miliardów dolarów w ubiegłym roku. Liczba ta przewyższa łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Przewiduje się, że branża osiągnie prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r., Prezentując swój meteoryczny wzrost od skromnych początków z grami takimi jak Pong.
Wzrost ten przyciągnął hollywoodzkich aktorów, takich jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w grach wideo w ciągu ostatnich pięciu lat, podkreślając zmieniającą się percepcję branży. Nawet giganci, tacy jak Disney, inwestują mocno, z 1,5 miliarda dolarów w Epic Games pod kierownictwem Boba Igera w celu ustalenia obecności w grach. Jednak nie wszystkie łodzie rosną wraz z przypływem, szczególnie w przypadku Division Microsoft Xbox.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale jeszcze nie uchwyciły entuzjazmu rynku. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Według Mat Piscatella z Circana obecne generowanie konsoli mogło osiągnąć szczyt sprzedaży. Dane sprzedaży w 2024 r. Z Statista podkreślają ten trend, a Xbox Series X/S sprzedawał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w samym pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się z regionu EMEA zwiększają obawy. Jeśli Xbox rzeczywiście walczył z „wojną konsolową”, znaki te sugerują, że czas się wycofać.
Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; już się poddał. Oświadczenia Microsoftu podczas procesu akwizycji Activision Blizzard pokazują, że firma nigdy nie wierzyła, że ma prawdziwą szansę w wojnie konsolowej. W obliczu gorszych wyników swojej najnowszej konsoli i publicznego uznania tej walki, Microsoft odsuwa się od firmy konsolowej.
Xbox Game Pass stał się centralnym punktem dla Microsoft, a wewnętrzne dokumenty ujawniają wysokie koszty związane z dodaniem głównych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor do usługi. Ten ruch podkreśla skupienie Microsoftu na gier w chmurze. Kampania „To jest Xbox” dodatkowo podkreśla tę zmianę, pozycjonując Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako dostępną usługę uzupełnioną sprzętem.
Strategia Microsoft ewoluuje poza tradycyjnym sprzętem konsolowym. Pogłoski o przenośnym Xbox i planach mobilnego sklepu z gier, aby konkurować z Apple i Google, wskazują na szerszą wizję. Szef Xbox Phil Spencer potwierdził dominację gier mobilnych, kształtując przyszły kierunek firmy. Cel jest jasny: Xbox ma być marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Pivot Microsoft wynika z niezaprzeczalnego wzrostu gier mobilnych. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne stały się dominującą siłą we wszystkich pokoleniach, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów. Natomiast udział w Console Gaming spadł do 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem. Ta zmiana wyjaśnia zainteresowanie Microsoft przekształceniem telefonu w Xbox.
Trend gier mobilnych nie jest nowy. Do 2013 r. Rynek azjatycki gier mobilnych przewyższył już Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. W tym roku saga Puzzle & Dragon and Candy Crush Saga przewyższyła GTA 5 pod względem przychodów. Patrząc na 2010 jako całe gry mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon i Clash of Clans, były jednymi z najlepiej zarabiających tytułów, mimo że nie były tak kultowe jak niektóre gry konsolowe.
Poza mobilnością gry PC odnotowało również znaczny wzrost, a od 2014 r. Wzrastał o 59 milionów nowych graczy, osiągając 1,86 miliarda w 2024 r.. Pandema Covid-19 dodała 200 milionów graczy w samym 2020 roku. Jednak pomimo wzrostu gier PC, różnica między wartościami rynkowymi i PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co wskazuje na spadek udziału w rynku gier PC w stosunku do konsol.
Po drugiej stronie „Wojny konsolowej” Playstation 5 Sony działa dobrze. Sony zgłosiło sprzedaż 65 milionów jednostek PS5, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silnymi tytułami pierwszej strony, takimi jak Astro Bot i Ghost of Tsushima. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona jednostek PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft przewiduje sprzedaż od 56 do 59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjną grunt, Microsoft musiałby zamknąć lukę sprzedaży 5: 1 z PlayStation, zwiększyć sprzedaż jednostek i zwiększyć rentowność jej wyłączników. Jednak obecne projekcje nie są korzystne dla Xbox.
Pomimo sukcesu PS5, 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, co wskazuje na brak przekonujących tytułów ekskluzywnych PS5. Spośród 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. Cena PS5 w wysokości 500 USD i letni odbiór PS5 PS5 PRO sugeruje, że konsola nie uzasadniła jeszcze kosztów dla wielu konsumentów. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może zmienić tę narrację, pokazując prawdziwy potencjał PS5.
Czy więc wojna konsolowa zakończyła się? Wygląda na to, że Microsoft stracił porażkę, koncentrując się zamiast tego na gier chmurowych i mobilnych. PS5 Sony odnosi sukcesy, ale jeszcze nie dokonał znaczącego skoku do przodu. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy przyjęli gry mobilne, a firmy takie jak Tencent patrzą na przejęcia takie jak Ubisoft i Sumo Group. Rola gier mobilnych w utrzymywaniu i rozwoju branży jest niezaprzeczalna, a Zynga z Dwie dwa Interactive osiąga 10% globalnej populacji co miesiąc. Przyszłość gier zostanie prawdopodobnie zdefiniowana przez możliwości gier w chmurze, a nie moc sprzętowa. Wojna konsolowa może się skończyć, ale właśnie rozpoczęła się walka o dominację w grach mobilnych.