घर समाचार कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

लेखक : Bella Apr 27,2025

PlayStation और Xbox के बीच बहस आधुनिक वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख स्थान रहा है, जो Reddit थ्रेड्स, Tiktok वीडियो और दोस्तों के बीच गर्म बातचीत में चर्चा कर रहा है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग और अन्य निनटेंडो के लिए वकालत करते हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास में से अधिकांश को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। हालांकि, वीडियो गेम उद्योग का परिदृश्य पिछले एक साल में काफी विकसित हुआ है, और वास्तव में पिछले दो दशकों में। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, अपनी खुद की गेमिंग मशीनों का निर्माण, पारंपरिक 'कंसोल युद्ध' बदल गया है। लेकिन क्या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस में विकसित हुआ है। 2019 में, इसने राजस्व में $ 285 बिलियन का उत्पादन किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। यह आंकड़ा 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार करता है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। उद्योग को 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से अपने उल्कापिंड वृद्धि को दर्शाता है।

इस वृद्धि ने पिछले पांच वर्षों में वीडियो गेम में अभिनय करने के लिए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड अभिनेताओं को आकर्षित किया है, जो उद्योग की स्थानांतरण धारणा को उजागर करते हैं। यहां तक ​​कि डिज्नी जैसे दिग्गज भी भारी निवेश कर रहे हैं, एक गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ। हालांकि, सभी नावें ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox डिवीजन के लिए।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के रूप में डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उन्हें अभी तक बाजार के उत्साह पर कब्जा करने के लिए नहीं है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। सर्काना से मैट पिस्केटेला के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 की बिक्री के आंकड़े इस प्रवृत्ति को और आगे बढ़ाते हैं, जिसमें Xbox Series X/S पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेच रहा है, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में अकेले ही एक ही नंबर बेचा था। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने और EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने से चिंताओं को जोड़ती हैं। यदि Xbox वास्तव में एक 'कंसोल युद्ध' से लड़ रहा था, तो ये संकेत बताते हैं कि यह पीछे हटने का समय है।

हालाँकि, Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है; यह पहले ही आत्मसमर्पण कर चुका है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान Microsoft के बयानों से पता चलता है कि कंपनी ने कभी नहीं माना कि कंसोल युद्ध में इसका वास्तविक मौका था। इस संघर्ष के अपने नवीनतम कंसोल और सार्वजनिक स्वीकृति के अंडरपरफॉर्मेंस का सामना करते हुए, Microsoft कंसोल व्यवसाय से दूर जा रहा है।

Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक केंद्र बिंदु बन गया है, आंतरिक दस्तावेजों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे प्रमुख खिताबों को जोड़ने से जुड़ी उच्च लागतों का खुलासा किया गया है। यह कदम क्लाउड गेमिंग पर Microsoft का ध्यान केंद्रित करता है। 'यह एक Xbox है' अभियान आगे इस बदलाव पर जोर देता है, Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि हार्डवेयर द्वारा पूरक एक सुलभ सेवा के रूप में पोजिशन करना।

Microsoft की रणनीति पारंपरिक कंसोल हार्डवेयर से परे विकसित हो रही है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें और Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए योजनाएं एक व्यापक दृष्टि का संकेत देती हैं। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने कंपनी की भविष्य की दिशा को आकार देते हुए मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है। लक्ष्य स्पष्ट है: Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के निर्विवाद उदय से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग सभी पीढ़ियों में प्रमुख बल बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में वीडियो गेम उद्योग के लिए कुल बाजार मूल्यांकन $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम्स का आधा हिस्सा $ 92.5 बिलियन था। इसके विपरीत, कंसोल गेमिंग का हिस्सा पिछले वर्ष से 4% की गिरावट, $ 50.3 बिलियन तक गिर गया। यह शिफ्ट आपके फोन को Xbox में बदलने में Microsoft की रुचि बताती है।

मोबाइल गेमिंग की ओर रुझान नया नहीं है। 2013 तक, मोबाइल गेमिंग के लिए एशियाई बाजार ने पहले ही पश्चिम को बाहर कर दिया था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया था। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा ने राजस्व में GTA 5 को बेहतर बनाया। 2010 के रूप में एक पूरे के रूप में, क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन्स जैसे मोबाइल गेम्स को देखते हुए, सबसे अधिक कमाई करने वाले खिताबों में से थे, कुछ कंसोल गेम के रूप में सांस्कृतिक रूप से प्रतिष्ठित नहीं होने के बावजूद।

मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से प्रत्येक वर्ष 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। कोविड -19 महामारी के दौरान उछाल ने अकेले 2020 में 200 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ा। हालांकि, पीसी गेमिंग में वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी बाजार मूल्यों के बीच की अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गई है, जो कंसोल के सापेक्ष पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का संकेत देती है।

PlayStation 5 बिक्री

'कंसोल वार' के दूसरी तरफ, सोनी का प्लेस्टेशन 5 अच्छा प्रदर्शन कर रहा है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 इकाइयों की बिक्री की सूचना दी, जो कि Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री से आगे निकल गई। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय खिताबों द्वारा संचालित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 यूनिट बेच देगा, जबकि Microsoft 2027 तक 56 और 59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बिक्री का अनुमान लगाता है। प्रतिस्पर्धी जमीन को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को PlayStation के साथ 5: 1 बिक्री अंतर को बंद करने, इकाई की बिक्री में वृद्धि करने और इसके बहिष्करण की लाभप्रदता को बढ़ावा देने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, वर्तमान अनुमान Xbox के लिए अनुकूल नहीं हैं।

PS5 की सफलता के बावजूद, 50% PlayStation उपयोगकर्ता अभी भी PS4s पर खेलते हैं, जो PS5-exclusive खिताब के लिए सम्मोहक की कमी का संकेत देते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5- एक्सक्लूसिव है। PS5 का $ 500 मूल्य टैग और $ 700 PS5 प्रो के गुनगुने रिसेप्शन से पता चलता है कि कंसोल ने अभी तक कई उपभोक्ताओं के लिए अपनी लागत को सही ठहराया है। हालांकि, इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जो PS5 की वास्तविक क्षमता को प्रदर्शित करती है।

तो, क्या कंसोल युद्ध समाप्त हो गया है? Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हार मान ली है। सोनी का PS5 सफल है, लेकिन अभी तक एक महत्वपूर्ण छलांग नहीं है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने मोबाइल गेमिंग को अपनाया है, जिसमें यूबीसॉफ्ट और सूमो ग्रुप जैसी कंपनियों के अधिग्रहण जैसी कंपनियां हैं। उद्योग को बनाए रखने और बढ़ने में मोबाइल गेमिंग की भूमिका निर्विवाद है, जिसमें टेक-टू इंटरएक्टिव के Zynga वैश्विक जनसंख्या का 10% मासिक तक पहुंच गया है। गेमिंग के भविष्य को हार्डवेयर पावर के बजाय क्लाउड गेमिंग क्षमताओं द्वारा परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग में प्रभुत्व की लड़ाई अभी शुरू हुई है।