การถกเถียงกันระหว่าง PlayStation และ Xbox เป็นวัตถุดิบหลักของโลกวิดีโอเกมสมัยใหม่การอภิปรายการอภิปรายในหัวข้อ Reddit วิดีโอ tiktok และการสนทนาที่ร้อนแรงระหว่างเพื่อน ในขณะที่นักเล่นเกมบางคนสนับสนุนการเล่นเกมพีซีและคนอื่น ๆ สำหรับ Nintendo ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาของประวัติศาสตร์การเล่นเกมได้รับการหล่อหลอมโดยการแข่งขันระหว่าง Sony และ Microsoft อย่างไรก็ตามภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในปีที่ผ่านมาและในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ด้วยการเล่นเกมพกพาที่เพิ่มขึ้นและคนรุ่นใหม่ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสร้างเครื่องเกมของตัวเอง 'สงครามคอนโซล' แบบดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป แต่มีผู้ชนะที่ชัดเจนเกิดขึ้นหรือไม่? คำตอบอาจทำให้คุณประหลาดใจ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้าทางการเงินในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในปี 2562 มีรายรับ 285 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 475 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ตัวเลขนี้เกินกว่ารายได้รวมของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีทั่วโลกในปี 2566 ซึ่งมีมูลค่ารวม $ 308 พันล้านและ 28.6 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับ อุตสาหกรรมคาดว่าจะสูงถึงเกือบ 700 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2572 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยด้วยเกมอย่างปิงปอง
การเติบโตนี้ดึงดูดนักแสดงฮอลลีวูดอย่าง Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal และ Willem Dafoe เพื่อแสดงในวิดีโอเกมในช่วงห้าปีที่ผ่านมาโดยเน้นการรับรู้การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม แม้แต่ยักษ์ใหญ่อย่างดิสนีย์ก็ลงทุนอย่างหนักด้วยสัดส่วนการถือหุ้น 1.5 พันล้านดอลลาร์ในเกมมหากาพย์ภายใต้การนำของ Bob Iger เพื่อสร้างการเล่นเกม อย่างไรก็ตามไม่มีเรือทุกลำที่เพิ่มขึ้นด้วยกระแสน้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแผนก Xbox ของ Microsoft
Xbox Series X และ S ได้รับการออกแบบให้มีการอัพเกรดที่สำคัญเหนือ Xbox One แต่พวกเขายังไม่ได้จับความกระตือรือร้นของตลาด Xbox One ขายซีรีส์ X/S เกือบสองเท่า จากข้อมูลของ Mat Piscatella จาก Circana การสร้างคอนโซลปัจจุบันอาจมียอดขายสูงสุด ตัวเลขยอดขาย 2024 จาก Statista เน้นย้ำถึงแนวโน้มนี้มากขึ้นโดย Xbox Series X/S ขายน้อยกว่า 2.5 ล้านหน่วยตลอดทั้งปีในขณะที่ PlayStation 5 ขายหมายเลขเดียวกันในไตรมาสแรกเพียงอย่างเดียว ข่าวลือของ Xbox อาจปิดแผนกการกระจายเกมทางกายภาพและดึงออกจากภูมิภาค EMEA เพิ่มความกังวล หาก Xbox กำลังต่อสู้กับ 'สงครามคอนโซล' สัญญาณเหล่านี้แนะนำว่าถึงเวลาล่าถอย
อย่างไรก็ตาม Xbox ไม่เพียง แต่ถอยกลับเท่านั้น มันยอมแพ้แล้ว คำแถลงของ Microsoft ในระหว่างกระบวนการซื้อกิจการ Activision-Blizzard เปิดเผยว่า บริษัท ไม่เคยเชื่อว่ามันมีโอกาสจริงในสงครามคอนโซล ต้องเผชิญกับประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของคอนโซลล่าสุดและการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้ Microsoft กำลังเปลี่ยนไปจากธุรกิจคอนโซล
Xbox Game Pass ได้กลายเป็นจุดโฟกัสสำหรับ Microsoft โดยมีเอกสารภายในเปิดเผยค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มชื่อหลักเช่น Grand Theft Auto 5 และ Star Wars Jedi: Survivor to the Service การย้ายครั้งนี้เป็นการตอกย้ำการมุ่งเน้นของ Microsoft ในการเล่นเกมคลาวด์ แคมเปญ 'นี่คือ Xbox' เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปการวางตำแหน่ง Xbox ไม่เพียง แต่เป็นคอนโซล แต่เป็นบริการที่เข้าถึงได้ซึ่งเสริมด้วยฮาร์ดแวร์
กลยุทธ์ของ Microsoft กำลังพัฒนาเกินกว่าฮาร์ดแวร์คอนโซลแบบดั้งเดิม ข่าวลือเกี่ยวกับมือถือ Xbox และวางแผนสำหรับร้านเกมมือถือเพื่อแข่งขันกับ Apple และ Google ระบุวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้น หัวหน้า Xbox Phil Spencer ยอมรับการครอบงำของการเล่นเกมบนมือถือโดยกำหนดทิศทางในอนาคตของ บริษัท เป้าหมายชัดเจน: Xbox ตั้งเป้าหมายที่จะเป็นแบรนด์ที่คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา
เดือยของ Microsoft นั้นขับเคลื่อนด้วยการเล่นเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ ในปี 2024 จากนักเล่นเกมประมาณ 3.3 พันล้านคนทั่วโลกมีผู้เล่นมากกว่า 1.93 พันล้านคนบนอุปกรณ์มือถือ การเล่นเกมบนมือถือได้กลายเป็นพลังที่โดดเด่นในทุกรุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ Gen Z และ Gen Alpha การประเมินมูลค่าตลาดโดยรวมสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2567 อยู่ที่ 184.3 พันล้านเหรียญสหรัฐโดยมีเกมมือถือคิดเป็นครึ่งหนึ่งที่ 92.5 พันล้านดอลลาร์ ในทางตรงกันข้ามหุ้นของคอนโซลเกมลดลงเหลือ 50.3 พันล้านดอลลาร์ลดลง 4% จากปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้อธิบายถึงความสนใจของ Microsoft ในการเปลี่ยนโทรศัพท์ของคุณให้เป็น Xbox
แนวโน้มไปสู่การเล่นเกมมือถือไม่ใช่เรื่องใหม่ ภายในปี 2556 ตลาดเอเชียสำหรับเกมบนมือถือได้เอาชนะตะวันตกแล้วโดยเกาหลีใต้และจีนเป็นผู้นำ ในปีนั้น Puzzle & Dragon และ Candy Crush Saga มีประสิทธิภาพสูงกว่า GTA 5 ในรายได้ เมื่อมองไปที่ปี 2010 โดยรวมเกมมือถือเช่น Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon และ Clash of Clans เป็นหนึ่งในชื่อที่ทำรายได้สูงสุดแม้จะไม่ได้เป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมเหมือนเกมคอนโซล
นอกเหนือจากมือถือแล้วการเล่นเกมพีซียังมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญด้วยการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นใหม่ 59 ล้านคนในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2014 ถึง 1.86 พันล้านในปี 2567 การเพิ่มขึ้นของการระบาดของ Covid-19 เพิ่มผู้เล่น 200 ล้านคนในปี 2020 อย่างไรก็ตามแม้จะมีการเพิ่มขึ้นของเกมพีซี แต่ช่องว่างระหว่างคอนโซลและมูลค่าตลาดพีซีได้กว้างขึ้นจาก 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 เป็น 9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2567 ซึ่งบ่งชี้ว่าส่วนแบ่งการตลาดของเกมพีซีลดลงเมื่อเทียบกับคอนโซล
ในอีกด้านหนึ่งของ 'สงครามคอนโซล' PlayStation 5 ของ Sony ทำงานได้ดี Sony รายงานยอดขาย 65 ล้าน PS5 โดยมียอดขายรวม 29.7 ล้านยอดขายของ Xbox Series X/s บริการเกมและเครือข่ายของ Sony เห็นการเพิ่มขึ้น 12.3% โดยได้รับแรงหนุนจากชื่อบุคคลแรกที่แข็งแกร่งเช่น Astro Bot และ Ghost of Tsushima การคาดการณ์แนะนำว่า Sony จะขาย 106.9 ล้าน ps5 หน่วยภายในปี 2029 ในขณะที่ Microsoft คาดว่าจะขายระหว่าง 56 และ 59 ล้าน Xbox Series X/S หน่วยภายในปี 2027 เพื่อฟื้นฟูพื้นที่แข่งขัน Microsoft จะต้องปิดช่องว่างการขาย 5: 1 ด้วย PlayStation อย่างไรก็ตามการคาดการณ์ในปัจจุบันไม่เป็นประโยชน์สำหรับ Xbox
แม้จะประสบความสำเร็จของ PS5 แต่ 50% ของผู้ใช้ PlayStation ยังคงเล่นบน PS4s ซึ่งบ่งบอกถึงการขาดชื่อพิเศษ PS5 ที่น่าสนใจ จากเกมที่ขายดีที่สุด 20 เกมในสหรัฐอเมริกาในปี 2567 มีเพียง Spider-Man 2 ของ Marvel เท่านั้นที่เป็น PS5 ที่แท้จริง ป้ายราคา $ 500 ของ PS5 และการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ $ 700 PS5 Pro แนะนำว่าคอนโซลยังไม่ได้พิสูจน์ค่าใช้จ่ายสำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Grand Theft Auto 6 ในปีนี้สามารถเปลี่ยนการเล่าเรื่องนี้ได้โดยแสดงศักยภาพที่แท้จริงของ PS5
ดังนั้นสงครามคอนโซลสิ้นสุดลงหรือไม่? Microsoft ดูเหมือนจะยอมรับความพ่ายแพ้โดยมุ่งเน้นไปที่คลาวด์และเกมบนมือถือ PS5 ของ Sony ประสบความสำเร็จ แต่ยังไม่ได้ก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ชนะที่แท้จริงดูเหมือนจะเป็นคนที่สวมกอดเกมมือถือกับ บริษัท ต่างๆเช่น Tencent Eyeing Acquisitions เช่น Ubisoft และ Sumo Group บทบาทของเกมบนมือถือในการยั่งยืนและการเติบโตของอุตสาหกรรมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้โดย Zynga ของ Take-Two Interactive ถึง 10% ของประชากรโลกต่อเดือน อนาคตของการเล่นเกมน่าจะถูกกำหนดโดยความสามารถในการเล่นเกมคลาวด์มากกว่าพลังฮาร์ดแวร์ สงครามคอนโซลอาจจบลง แต่การต่อสู้เพื่อการปกครองในเกมมือถือเพิ่งเริ่มขึ้น