PlayStation ve Xbox arasındaki tartışma, modern video oyunu dünyasının temelini oluşturdu, Reddit iplikleri, Tiktok videoları ve arkadaşlar arasında ısıtmalı konuşmalardaki tartışmalara yol açtı. Bazı oyuncular PC Gaming'i ve diğerleri Nintendo için savunurken, oyun tarihinin son yirmi yılının çoğu Sony ve Microsoft arasındaki rekabetle şekillendi. Bununla birlikte, video oyunu endüstrisinin manzarası geçen yıl ve gerçekten de son yirmi yılda önemli ölçüde gelişti. El oyunlarının yükselişi ve kendi oyun makinelerini inşa eden teknoloji meraklısı genç nesiller ile geleneksel 'konsol savaşı' dönüştü. Ama net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezine dönüştü. 2019 yılında, geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükselen 285 milyar dolar gelir elde etti. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam gelirlerini aşıyor ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstrinin, 2029 yılına kadar yaklaşık 700 milyar dolara ulaşması öngörülüyor ve Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlarından meteorik yükselişini sergiliyor.
Bu büyüme, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerini son beş yılda video oyunlarında rol alarak endüstrinin değişen algısını vurguladı. Disney gibi devler bile büyük yatırım yapıyorlar ve Bob Iger'in liderliği altındaki epik oyunlarda bir oyun varlığı kurmak için 1,5 milyar dolarlık bir hisse var. Ancak, özellikle Microsoft'un Xbox bölümü için tüm tekneler gelgitle yükselmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak pazarın coşkusunu henüz yakalamadılar. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki katına çıkarıyor. Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol üretimi satışlarda zirve yapmış olabilir. Statista'dan gelen 2024 satış rakamları, Xbox Serisi X/S'nin yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattığı, PlayStation 5'in ise aynı sayıyı sadece ilk çeyrekte satmasıyla bu eğilimin altını çizdi. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri endişelere katkıda bulunuyor. Xbox gerçekten bir 'konsol savaşı' ile savaşıyorsa, bu işaretler geri çekilme zamanının geldiğini gösteriyor.
Ancak, Xbox sadece geri çekilmiyor; Zaten teslim oldu. Microsoft'un Activision-Blizzard edinim süreci sırasındaki açıklamaları, şirketin konsol savaşında gerçek bir şansı olduğuna asla inanmadığını ortaya koyuyor. En son konsolunun düşük performansıyla ve bu mücadelenin kamuoyunun kabul edilmesiyle karşı karşıya olan Microsoft, konsol işinden uzaklaşıyor.
Xbox Game Pass, Microsoft için bir odak noktası haline geldi ve dahili belgeler, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi büyük başlıklar eklemekle ilgili yüksek maliyetleri ortaya koyuyor. Bu hareket, Microsoft'un bulut oyunlarına odaklanmasının altını çiziyor. 'Bu bir Xbox' kampanyası, Xbox'ı sadece bir konsol olarak değil, donanımla tamamlanan erişilebilir bir hizmet olarak konumlandıran bu değişimi daha da vurgular.
Microsoft'un stratejisi geleneksel konsol donanımının ötesinde gelişiyor. Bir Xbox Elde Taşınması Söylentileri ve bir mobil oyun mağazasının Apple ve Google ile rekabet etmesini planlıyor. Xbox şefi Phil Spencer, şirketin gelecekteki yönünü şekillendirerek mobil oyunların egemenliğini kabul etti. Amaç açık: Xbox, her zaman, her yerde oynayabileceğiniz bir marka olmayı amaçlıyor.
Microsoft'un pivotu, mobil oyunların yadsınamaz yükselişinden kaynaklanıyor. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında tüm nesillerde baskın güç haline geldi. 2024'te video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolardı. Buna karşılık, Console Gaming'in payı bir önceki yıla göre% 4'lük bir düşüşle 50.3 milyar dolara düştü. Bu değişiklik, Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürme konusundaki ilgisini açıklıyor.
Mobil oyunlara yönelik eğilim yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Mobil Oyun Pazarı Batı'yı çoktan geride bırakmıştı, Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik ediyordu. O yıl Bulmaca & Dragon ve Candy Crush Saga, GTA 5'i gelirde daha iyi performans gösterdi. 2010'lara bir bütün olarak bakıldığında, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clash gibi mobil oyunlar, bazı konsol oyunları kadar kültürel olarak ikonik olmamasına rağmen en yüksek hasılat başlıkları arasındaydı.
Mobile'ın ötesinde, PC Gaming de önemli bir büyüme gördü ve 2014'ten bu yana her yıl 59 milyon yeni oyuncu artışı, 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. Covid-19 pandemi sırasındaki artış sadece 2020'de 200 milyon oyuncu ekledi. Bununla birlikte, PC oyunlarındaki artışa rağmen, konsol ve PC piyasa değerleri arasındaki boşluk, 2016'da 2,3 milyar dolardan 2024'te 9 milyar dolara yükseldi ve bu da PC Gaming'in pazar payında konsollara göre bir düşüş gösterdi.
'Konsol Savaşı'nın diğer tarafında, Sony'nin PlayStation 5 iyi performans gösteriyor. Sony, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon kombine satışını önemli ölçüde geride bırakarak 65 milyon PS5 birimi satış bildirdi. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima gibi güçlü birinci taraf başlıklarının yönlendirdiği% 12,3'lük bir kar artışı gördü. Projeksiyonlar, Sony'nin 2029 yılına kadar 106.9 milyon PS5 birim satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56 ila 59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satış yapmayı öngörüyor. Microsoft'un PlayStation ile 5: 1 satış açığını kapatması, birim satışlarını artırması ve münhasırlarının kârını artırması gerekecek. Ancak, mevcut projeksiyonlar Xbox için uygun değildir.
PS5'in başarısına rağmen, PlayStation kullanıcılarının% 50'si hala PS4'lerde PS5'e özel başlıkların eksikliğini gösteriyor. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2 gerçek bir PS5'e özel. PS5'in 500 dolarlık fiyat etiketi ve 700 dolarlık PS5 Pro'nun ılık resepsiyonu, konsolun henüz birçok tüketici için maliyetini haklı çıkarmadığını gösteriyor. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde yayınlanması, PS5'in gerçek potansiyelini sergileyen bu anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı sona erdi mi? Microsoft, bulut ve mobil oyunlara odaklanarak yenilgiyi kabul etmiş gibi görünüyor. Sony'nin PS5'i başarılı ama henüz önemli bir sıçrama yapmadı. Gerçek kazananlar, Tencent gibi şirketlerin Ubisoft ve Sumo Group gibi devralmalar gibi şirketlerle mobil oyunları benimseyenler gibi görünüyor. Mobil oyunların endüstrinin sürdürülmesinde ve büyümesindeki rolü yadsınamaz, Take-Two Interactive'in Zynga aylık küresel nüfusun% 10'una ulaşmıştır. Oyun geleceği muhtemelen donanım gücü yerine bulut oyun yetenekleri ile tanımlanacaktır. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyunlarda hakimiyet savaşı daha yeni başladı.