소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Bella Apr 27,2025

PlayStation과 Xbox 간의 토론은 현대 비디오 게임 세계의 필수품으로, Reddit 스레드, Tiktok 비디오 및 친구들 간의 격렬한 대화에서 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC 게임 및 닌텐도를 위해 다른 게이머를 옹호하는 반면, 지난 20 년간의 게임 역사상 대부분은 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 형성되었습니다. 그러나 비디오 게임 산업의 환경은 지난 1 년 동안, 그리고 실제로 지난 20 년 동안 크게 발전 해 왔습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 기계를 구축함에 따라 전통적인 '콘솔 전쟁'이 변화했습니다. 그러나 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 성장했습니다. 2019 년에는 2,250 억 달러의 매출을 올렸으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 매출을 초과하여 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러입니다. 이 업계는 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 달할 것으로 예상되며, Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작에서 유성 인상을 보여줍니다.

이러한 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우들을 끌어 들여 지난 5 년간 비디오 게임에 출연하여 업계의 변화를 강조했습니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하의 Epic Games에 15 억 달러의 지분이 게임을 확립하기 위해 많은 투자를하고 있습니다. 그러나 모든 보트가 조수로, 특히 Microsoft의 Xbox 부서에서 상승하는 것은 아닙니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 아직 시장의 열정을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 생성은 판매에서 정점에 도달했을 수 있습니다. Statista의 2024 년 판매 수치는 Xbox Series X/S가 연중 250 만 대 미만을 판매 한 반면 PlayStation 5는 1 분기에만 같은 숫자를 판매하면서 이러한 추세를 강조했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 배포 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 우려 사항이 추가됩니다. Xbox가 실제로 '콘솔 전쟁'과 싸우고 있다면,이 표시는 후퇴 할 시간이라고 제안합니다.

그러나 Xbox는 퇴각하는 것이 아닙니다. 이미 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft의 진술에 따르면 회사는 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았다고 밝혔다. Microsoft는 최신 콘솔의 성과 와이 투쟁에 대한 공개 승인에 직면하여 콘솔 비즈니스에서 멀어지고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 초점이되었으며, 내부 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 추가하는 것과 관련된 높은 비용을 드러냅니다. 이 움직임은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 초점을 강조합니다. '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 하드웨어가 보완하는 접근 가능한 서비스로 위치시키는 이러한 변화를 더욱 강조합니다.

Microsoft의 전략은 기존 콘솔 하드웨어를 넘어 발전하고 있습니다. Xbox 핸드 헬드의 소문과 Apple 및 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어가 더 넓은 비전을 나타냅니다. Xbox의 수석 Phil Spencer는 회사의 미래 방향을 형성하여 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.

모바일 게임 통계

Microsoft의 피벗은 부인할 수없는 모바일 게임의 상승에 의해 주도됩니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 모든 세대, 특히 Z Gen Alpha 사이에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임의 절반은 925 억 달러에 이르렀습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 전년 대비 4% 감소한 503 억 달러로 떨어졌습니다. 이 교대는 휴대 전화를 Xbox로 전환하려는 Microsoft의 관심을 설명합니다.

모바일 게임에 대한 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임을위한 아시아 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. 그해 Puzzle & Dragon과 Candy Crush Saga는 GTA 5 수익을 능가했습니다. Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 2010 년 전체를 보면 일부 콘솔 게임만큼 문화적으로 상징적이지 않더라도 가장 높은 수익을 올리는 타이틀 중 하나였습니다.

모바일 외에도 PC 게임은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가함에 따라 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. Covid-19 Pandemic의 급증은 2020 년에만 2 억 명의 플레이어를 추가했습니다. 그러나 PC 게임의 증가에도 불구하고 콘솔과 PC 시장 가치 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년의 90 억 달러로 넓어서 콘솔에 비해 PC 게임의 시장 점유율이 감소했음을 나타냅니다.

PlayStation 5 판매

'Console War'의 반대편에서 Sony 's PlayStation 5는 잘 수행되고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위의 매출을보고하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 상당히 능가했습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Ghost of Tsushima와 같은 강력한 첫 번째 파티 타이틀로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 전망은 Sony는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5,600 만에서 5,900 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁 업체를 되 찾으려면 Microsoft는 PlayStation을 통한 5 : 1 판매 차이를 종료하고 유닛 판매량을 늘리고 독점 자리의 수익성을 높여야합니다. 그러나 현재 예측은 Xbox에 유리하지 않습니다.

PS5의 성공에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이하여 PS5-exclusive 타이틀이 부족함을 나타냅니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대의 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5-exclusive입니다. PS5의 $ 500 가격표와 $ 700 PS5 Pro의 미지근한 리셉션은 콘솔이 아직 많은 소비자들에게 비용을 정당화하지 않았 음을 시사합니다. 그러나 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 다가오는 출시는 PS5의 진정한 잠재력을 보여 주면서이 이야기를 바꿀 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 클라우드 및 모바일 게임에 중점을 두어 패배를 인정 한 것으로 보입니다. 소니의 PS5는 성공적이지만 아직 크게 도약하지 않았습니다. 진짜 수상자들은 Ubisoft 및 Sumo Group과 같은 Tencent 시선 인수와 같은 회사와 함께 모바일 게임을 수용 한 사람들 인 것 같습니다. 업계 유지 및 성장에있어 모바일 게임의 역할은 부인할 수 없으며, Take-Wo Interactive의 Zynga는 월 전 세계 인구의 10%에 도달했습니다. 게임의 미래는 하드웨어 힘이 아닌 클라우드 게임 기능에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임의 지배력 전투는 막 시작되었습니다.