ニュース コンソール戦争:ついに終わったの?

コンソール戦争:ついに終わったの?

著者 : Bella Apr 27,2025

PlayStationとXboxの間の議論は、現代のビデオゲームの世界の定番であり、Redditスレッド、Tiktokビデオ、友人の間での激しい会話で議論を引き起こしました。一部のゲーマーは任天堂のPCゲームや他のゲーマーを提唱していますが、ゲームの歴史の過去20年の多くは、ソニーとマイクロソフトのライバル関係によって形作られています。しかし、ビデオゲーム業界の風景は、過去1年間、そして実際に過去20年間で大幅に進化してきました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代が独自のゲームマシンを構築することで、伝統的な「コンソール戦争」が変わりました。しかし、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は近年、金融の大国に成長しています。 2019年には、2,850億ドルの収益を生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年のグローバル映画と音楽業界の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界は2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されており、ポンのようなゲームで謙虚な始まりから流星の上昇を示しています。

この成長は、過去5年間にわたってビデオゲームに出演し、業界の変化する認識を強調して、マッズ・ミケルセン、キーン・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドの俳優を引き付けました。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームの存在を確立するためにボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームの15億ドルの株式を獲得しています。ただし、特にMicrosoftのXbox部門では、すべてのボートが潮とともに上昇しているわけではありません。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、まだ市場の熱意を捉えていません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍にします。サーカナのマット・ピスカテラによると、現在のコンソールの世代は販売にピークに達した可能性があります。 Statistaの2024年の売上高はこの傾向をさらに強調し、XboxシリーズX/Sは年間250万台未満を販売し、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から抜け出す可能性があります。 Xboxが実際に「コンソール戦争」と戦っていた場合、これらの兆候は退却する時であることを示唆しています。

ただし、Xboxは単に後退するだけではありません。それはすでに降伏しています。 Activision-Blizzardの買収プロセス中のMicrosoftの声明は、同社がコンソール戦争で本当のチャンスがあるとは信じていなかったことを明らかにしています。マイクロソフトは、最新のコンソールのパフォーマンスとこの闘争の一般​​的な認識に直面して、コンソールビジネスから離れています。

Xbox Game PassはMicrosoftの焦点となり、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the Servivorなどの主要なタイトルを追加することに関連する高いコストを内部文書が明らかにしています。この動きは、Microsoftがクラウドゲームに焦点を当てていることを強調しています。 「これはXbox」キャンペーンは、このシフトをさらに強調し、Xboxをコンソールとしてだけでなく、ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスとして配置します。

Microsoftの戦略は、従来のコンソールハードウェアを超えて進化しています。 Xboxハンドヘルドの噂とAppleやGoogleと競合するモバイルゲームストアの計画は、より広いビジョンを示しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、モバイルゲームの優位性を認め、会社の将来の方向性を形作っています。目標は明確です:Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになることを目指しています。

モバイルゲーム統計

Microsoftのピボットは、モバイルゲームの否定できない台頭によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代にわたって支配的な力となっています。 2024年のビデオゲーム業界の市場総評価は1,843億ドルで、モバイルゲームの半分は925億ドルを占めています。対照的に、Console Gamingのシェアは503億ドルに低下し、前年から4%減少しました。このシフトは、携帯電話をXboxに変換することにマイクロソフトの関心を説明しています。

モバイルゲームへの傾向は新しいものではありません。 2013年までに、モバイルゲームのアジア市場はすでに西側を上回っており、韓国と中国が告発を主導しています。その年、Puzzle&DragonとCandy Crush SagaはGTA 5を上回りました。 2010年代全体を見ると、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルゲームは、一部のコンソールゲームほど文化的に象徴的ではないにもかかわらず、最高の成長タイトルの1つでした。

モバイルを超えて、PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5,900万人の新規プレーヤーが増加し、2024年に18億6000万人に達しました。ただし、PCゲームの増加にもかかわらず、コンソールとPC市場の価値のギャップは2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、コンソールと比較してPCゲームの市場シェアの減少を示しています。

PlayStation 5の販売

「コンソール戦争」の反対側では、ソニーのプレイステーション5はうまく機能しています。 Sonyは6500万PS5ユニットの売上を報告し、XboxシリーズX/sの2,970万の合計売上高を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスでは、Astro BotやTsushimaのGhostなどの強力なファーストパーティタイトルが駆動され、12.3%の利益が増加しました。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5ユニットを販売することを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜5900万シリーズX/Sユニットを販売することを予想しています。競争力のある地面を取り戻すには、MicrosoftはPlayStationで5:1の売上ギャップを閉じ、ユニットの売り上げを増やし、排他的な収益性を高める必要があります。ただし、Xboxには現在の投影は好ましくありません。

PS5の成功にもかかわらず、PlayStationユーザーの50%がPS4で依然としてプレーしており、PS5独占的なタイトルがないことを示しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、Marvel's Spider-Man 2のみが真のPS5専用です。 PS5の500ドルの価格タグと700ドルのPS5 Proのぬるぬるしたレセプションは、コンソールが多くの消費者にとってまだそのコストを正当化していないことを示唆しています。しかし、今年後半にGrand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の真の可能性を紹介する可能性があります。

それで、コンソール戦争は終了しましたか?マイクロソフトは敗北を認めているようで、代わりにクラウドやモバイルゲームに焦点を当てています。ソニーのPS5は成功していますが、まだ大きな跳躍をしていません。本当の勝者は、UbisoftやSUMO Groupのような買収を目指しているモバイルゲームを受け入れた人のようです。業界の維持と成長におけるモバイルゲームの役割は否定できず、Take-Two InteractiveのZyngaは毎月世界人口の10%に達しています。ゲームの将来は、ハードウェアパワーではなく、クラウドゲーム機能によって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームにおける支配のための戦いが始まったばかりです。