Bahay Balita Console War: Natapos na ba ito?

Console War: Natapos na ba ito?

May-akda : Bella Apr 27,2025

Ang debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang staple ng modernong mundo ng laro ng video, na nag -spark ng mga talakayan sa buong Reddit Threads, Tiktok na mga video, at pinainit na pag -uusap sa mga kaibigan. Habang ang ilang mga tagataguyod ng mga manlalaro para sa paglalaro ng PC at iba pa para sa Nintendo, karamihan sa huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, ang tanawin ng industriya ng video game ay nagbago nang malaki sa nakaraang taon, at sa katunayan sa huling dalawang dekada. Sa pagtaas ng gaming gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga gaming machine, ang tradisyonal na 'console war' ay nagbago. Ngunit lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay lumaki sa isang powerhouse sa pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, nakabuo ito ng $ 285 bilyon na kita, na sumulong sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang industriya ay inaasahang maabot ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, na ipinapakita ang pagtaas ng meteoric mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong.

Ang paglago na ito ay nakakaakit ng mga aktor sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na mag -bituin sa mga larong video sa nakalipas na limang taon, na itinampok ang paglilipat ng pang -industriya. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay namuhunan nang labis, na may $ 1.5 bilyong stake sa Epic Games sa ilalim ng pamumuno ni Bob Iger upang magtatag ng pagkakaroon ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga bangka ay tumataas sa pagtaas ng tubig, lalo na para sa Xbox Division ng Microsoft.

Xbox Series X at S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, ngunit hindi pa nila nakuha ang sigasig ng merkado. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s ng halos doble. Ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring lumubog sa mga benta. Ang 2024 na mga numero ng benta mula sa Statista ay higit na binibigyang diin ang kalakaran na ito, kasama ang Xbox Series X/s na nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter lamang. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at paghila sa rehiyon ng EMEA ay nagdaragdag sa mga alalahanin. Kung ang Xbox ay talagang nakikipaglaban sa isang 'console war', iminumungkahi ng mga palatandaang ito na oras upang umatras.

Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Sumuko na ito. Ang mga pahayag ng Microsoft sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard ay nagpapakita na ang kumpanya ay hindi kailanman naniniwala na mayroon itong isang tunay na pagkakataon sa digmaang console. Nahaharap sa underperformance ng pinakabagong console at pampublikong pagkilala sa pakikibaka na ito, ang Microsoft ay lumilipat palayo sa negosyo ng console.

Ang Xbox Game Pass ay naging isang focal point para sa Microsoft, na may mga panloob na dokumento na nagbubunyag ng mataas na gastos na nauugnay sa pagdaragdag ng mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: nakaligtas sa serbisyo. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang pokus ng Microsoft sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay higit na binibigyang diin ang pagbabagong ito, ang pagpoposisyon ng Xbox hindi lamang bilang isang console ngunit bilang isang naa -access na serbisyo na kinumpleto ng hardware.

Ang diskarte ng Microsoft ay umuusbong na lampas sa tradisyonal na hardware ng console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld at mga plano para sa isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google ay nagpapahiwatig ng isang mas malawak na pananaw. Kinilala ng Xbox Chief Phil Spencer ang pangingibabaw ng mobile gaming, na hinuhubog ang direksyon sa hinaharap ng kumpanya. Malinaw ang layunin: Nilalayon ng Xbox na maging isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng hindi maikakaila na pagtaas ng mobile gaming. Noong 2024, mula sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong paglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay naging nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang kabuuang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng laro ng video noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng $ 92.5 bilyon. Sa kaibahan, ang pagbabahagi ng Console Gaming ay bumaba sa $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagtanggi mula sa nakaraang taon. Ipinapaliwanag ng shift na ito ang interes ng Microsoft sa pagbabago ng iyong telepono sa isang Xbox.

Ang takbo patungo sa mobile gaming ay hindi bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang merkado ng Asya para sa mobile gaming ay na -outstripped ang kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay nagbago ng GTA 5 sa kita. Ang pagtingin sa mga 2010 sa kabuuan, mga mobile na laro tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing na pamagat, kahit na hindi naging kultura na iconic bilang ilang mga laro ng console.

Higit pa sa Mobile, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas ng 59 milyong mga bagong manlalaro bawat taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Ang pagsulong sa panahon ng covid-19 na pandemya ay nagdagdag ng 200 milyong mga manlalaro sa 2020 lamang. Gayunpaman, sa kabila ng pagtaas ng paglalaro ng PC, ang agwat sa pagitan ng mga halaga ng merkado ng Console at PC ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon noong 2024, na nagpapahiwatig ng isang pagbagsak sa pagbabahagi ng merkado ng PC gaming na may kaugnayan sa mga console.

PlayStation 5 Sales

Sa kabilang panig ng 'Console War', ang PlayStation 5 ng Sony ay mahusay na gumaganap. Iniulat ng Sony ang mga benta ng 65 milyong mga yunit ng PS5, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyong pinagsamang benta ng Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost of Tsushima. Iminumungkahi ng mga projection na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong mga yunit ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft ang pagbebenta sa pagitan ng 56 at 59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang mapagkumpitensyang lupa, ang Microsoft ay kailangang isara ang 5: 1 sales gap na may playstation, dagdagan ang mga benta ng yunit, at mapalakas ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito. Gayunpaman, ang mga kasalukuyang projection ay hindi kanais -nais para sa Xbox.

Sa kabila ng tagumpay ng PS5, 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagpapahiwatig ng isang kakulangan ng nakakahimok na mga pamagat ng PS5-eksklusibo. Sa labas ng nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, ang Marvel's Spider-Man 2 lamang ang isang tunay na PS5-eksklusibo. Ang $ 500 na presyo ng PS5 at ang $ 700 PS5 Pro na maligamgam na pagtanggap ay nagmumungkahi na ang console ay hindi pa nabigyang -katwiran ang gastos nito para sa maraming mga mamimili. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na nagpapakita ng tunay na potensyal ng PS5.

Kaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay lilitaw na nagkasundo ng pagkatalo, na nakatuon sa halip na cloud at mobile gaming. Ang PS5 ng Sony ay matagumpay ngunit hindi pa gumawa ng isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang mga tunay na nagwagi ay tila mga yakapin ang mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na nakatingin sa mga pagkuha tulad ng Ubisoft at Sumo Group. Ang papel ng mobile gaming sa pagpapanatili at paglaki ng industriya ay hindi maikakaila, kasama ang Take-Two Interactive's Zynga na umaabot sa 10% ng pandaigdigang populasyon buwanang. Ang kinabukasan ng paglalaro ay malamang na tinukoy ng mga kakayahan sa paglalaro ng ulap sa halip na kapangyarihan ng hardware. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang labanan para sa pangingibabaw sa mobile gaming ay nagsimula na.