Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı olan Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Karmaşık ortamları, özellikle bitki örtüsünü etkili bir şekilde ele alamadığını iddia ediyor, Witcher 4'ün bildirilen geliştirme mücadelelerinin kaynağı.
Vavra, Unreal Motor'un ayrıntılı ortamlarla mücadelelerini vurgulayarak, "Real Uneal, çöl ve kaya manzaraları için iyi çalışıyor, ancak önemli bir süre ağaçlarla mücadele etti." Motorun nanit teknolojisine gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için yetersiz olduğunu belirtiyor.
Vavra'ya göre, bir CD Projekt çalışanı, kırmızı motorda Unreal Motor için mükemmel bir şekilde çalışan taşınma sahneleriyle karşılaşılan zorlukları doğruladı. Bunun Witcher 4'ü uzun ve zorlu bir gelişim aşamasına daldırdığı bildirildi.
Vavra, CD Projekt'in Çoğu açık dünya geliştiricisinin özel motorları kullandığını belirterek Unreal Motor'a geçme kararını sorguluyor. Ayrıca, Unreal Motor'un yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor ve birçok oyuncuya erişilemeyen pahalı donanım gerektiriyor.
İlk Krallığın gelmesinden bu yana geçen yıllara rağmen: kurtuluş, devam filmi beklentisi yüksek. Kingdom Come: 4 Şubat'ta piyasaya sürülen Kurtuluş 2, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı Indřch'in hikayesini sürdürüyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Ayrıca, ortaçağ ortamını ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olarak, piyasaya sürülmesi üzerine indirme talimatları da sağlayacağız.