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Os problemas irreais do motor do Witcher 4

Autor : Evelyn Feb 25,2025

Os problemas irreais do motor do Witcher 4

Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.

Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com ambientes detalhados, afirmando: "O Unreal funciona bem para paisagens do deserto e rock, mas lutou com árvores por um tempo considerável". Ele aponta para a tecnologia de nanita do motor como insuficiente para a renderização realista da vegetação.

Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou que as dificuldades encontraram cenas de portas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho para o motor irreal. Isso supostamente mergulhou o Witcher 4 em uma fase de desenvolvimento prolongada e desafiadora.

Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários. Ele também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores.

Apesar dos anos desde o primeiro reino: a libertação, a antecipação para a sequência permanece alta. Kingdom Come: Deliverance 2, lançado em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.

Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após seu lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.