Dom Aktualności Unreal Engine Visher 4

Unreal Engine Visher 4

Autor : Evelyn Feb 25,2025

Unreal Engine Visher 4

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest źródłem zgłoszonych walk rozwoju Witcher 4.

Vavra podkreśla walki Unreal Engine ze szczegółowymi środowiskami, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla krajobrazów pustynnych i skalnych, ale przez długi czas walczyła z drzewami”. Wskazuje na technologię nanite silnika jako niewystarczające do realistycznego renderowania roślinności.

Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził trudności napotkane sceny, które doskonale działały na czerwonym silniku do silnika Unreal. Podobno pogrążyło to Wiedźmin 4 w przedłużoną i trudną fazę rozwoju.

Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal Engine, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z zastrzeżonych silników. Wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy.

Pomimo lat od pierwszego królestwa: wyzwolenie, oczekiwanie na kontynuację pozostaje wysokie. Kingdom Come: Delivance 2, wprowadzając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie opowiadaną narrację kontynuującą historię Indřicha.

W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po jego wydaniu podamy również instrukcje pobierania, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą średniowiecza.