Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere Vegetation, effektiv umzugehen, die Quelle der gemeldeten Entwicklungskämpfe des Witcher 4 ist.
Vavra hebt die Kämpfe von Unreal Engine mit detaillierten Umgebungen hervor und behauptet: "Unreal eignet sich gut für Wüsten- und Rocklandschaften, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen." Er verweist auf die Nanitentechnologie des Motors als unzureichend für eine realistische Vegetation.
Laut Vavra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter die Schwierigkeiten, die auf Portierungsszenen gestoßen waren, die perfekt auf dem roten Motor zu unwirksamem Motor funktionierten. Dies hat den Witcher 4 Berichten zufolge in eine verlängerte und herausfordernde Entwicklungsphase gestürzt.
VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, zu Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen. Er weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin und erfordert teure Hardware, die für viele Spieler nicht zugänglich sind.
Trotz der Jahre seit dem ersten Königreich: Befreiung ist die Vorfreude auf die Fortsetzung hoch. Kingdom Come: Deliverance 2, der am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Bei seiner Veröffentlichung werden wir auch Download -Anweisungen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die die mittelalterliche Umgebung erleben.