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El motor irreal de The Witcher 4

Autor : Evelyn Feb 25,2025

El motor irreal de The Witcher 4

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.

Vavra destaca las luchas de Unreal Engine con entornos detallados, afirmando: "Unreal funciona bien para paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles durante un tiempo considerable". Señala la tecnología nanita del motor como insuficiente para la representación de vegetación realista.

Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó que las dificultades encontraban escenas de portada que funcionaban perfectamente en el motor rojo a un motor irreal. Según los informes, esto ha sumido al Witcher 4 en una fase de desarrollo prolongada y desafiante.

Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados. También señala los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores.

A pesar de los años desde que llega el primer reino: la liberación, la anticipación para la secuela sigue siendo alta. Kingdom Come: Deliverance 2, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.

Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga en su lanzamiento, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el entorno medieval.