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Les problèmes de moteur Unreal du Witcher 4

Auteur : Evelyn Feb 25,2025

Les problèmes de moteur Unreal du Witcher 4

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des luttes de développement signalées par Witcher 4.

Vavra met en évidence les difficultés d'Unreal Engine avec des environnements détaillés, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable." Il souligne la technologie nanite du moteur comme insuffisante pour un rendu de végétation réaliste.

Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé les difficultés rencontrées par des scènes de portage qui fonctionnaient parfaitement sur le moteur rouge vers un moteur irréel. Cela aurait plongé le Witcher 4 dans une phase de développement prolongée et difficile.

Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires. Il souligne également les exigences élevées du système d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs.

Malgré les années qui ont suivi le premier royaume: la délivrance, l'anticipation de la suite reste élevée. Kingdom Come: Deliverance 2, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre continuant l'histoire d'Indřich.

Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur sa sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.