王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,这是巫师4报告的发展斗争的根源。
瓦夫拉(Vavra)突出了虚幻引擎在详细环境中的斗争,并说:“虚幻的发动机适合沙漠和岩石景观,但在相当长的时间里与树木斗争。”他指出,发动机的纳米技术不足以实现逼真的植被渲染。
根据Vavra的说法,CD Projekt的员工证实了遇到的端口场景,这些场景在红色发动机上与虚幻发动机一起完美运行。据报道,这使巫师4陷入了一个长期挑战的发展阶段。
Vavra质疑CD Projekt决定改用虚幻引擎的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。他还指出了虚幻引擎的高系统要求,这需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。
尽管第一个王国来了以来的几年:拯救,但对续集的期待仍然很高。王国来:2月4日启动的Deliverance 2,承诺增强的图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事持续持续的Ind营的故事。
本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布后提供下载说明,以确保您最早体验中世纪环境的人之一。