Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, effectief te verwerken, de bron is van de gerapporteerde ontwikkelingsstrijd van de Witcher 4.
Vavra belicht de worstelingen van Unreal Engine met gedetailleerde omgevingen en verklaart: "Onreal werkt goed voor woestijn- en rocklandschappen, maar worstelt voor een aanzienlijke tijd met bomen." Hij wijst op de naniettechnologie van de motor als onvoldoende voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde de moeilijkheden die werden ondervonden met het porteren van scènes die perfect op de rode motor naar Unreal Engine functioneerden. Naar verluidt heeft dit de Witcher 4 in een langdurige en uitdagende ontwikkelingsfase gestort.
Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal Engine en merkte op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken. Hij wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is.
Ondanks de jaren sinds het eerste koninkrijk komen: bevrijding, anticipatie op het vervolg blijft hoog. Kingdom Come: Deliverance 2, die op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch geaarde verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij de release, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.