Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะพืชพรรณเป็นแหล่งที่มาของการดิ้นรนการพัฒนาของ Witcher 4
Vavra เน้นการดิ้นรนของ Unreal Engine ด้วยสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทิวทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต่อสู้กับต้นไม้เป็นเวลานาน" เขาชี้ไปที่เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์ไม่เพียงพอสำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่าปัญหาพบกับฉากการพอร์ตที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ มีรายงานว่าสิ่งนี้ทำให้ Witcher 4 กลายเป็นขั้นตอนการพัฒนาที่ยาวนานและท้าทาย
Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ Unreal โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคน
แม้จะมีเวลาหลายปีนับตั้งแต่อาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความคาดหวังสำหรับภาคต่อยังคงสูง Kingdom Come: Deliverance 2 เปิดตัว 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่าในยุคกลาง