王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是巫師4報告的發展鬥爭的根源。
瓦夫拉(Vavra)突出了虛幻引擎在詳細環境中的鬥爭,並說:“虛幻的發動機適合沙漠和岩石景觀,但在相當長的時間裏與樹木鬥爭。”他指出,發動機的納米技術不足以實現逼真的植被渲染。
根據Vavra的說法,CD Projekt的員工證實了遇到的端口場景,這些場景在紅色發動機上與虛幻發動機一起完美運行。據報道,這使巫師4陷入了一個長期挑戰的發展階段。
Vavra質疑CD Projekt決定改用虛幻引擎的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。他還指出了虛幻引擎的高係統要求,這需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。
盡管第一個王國來了以來的幾年:拯救,但對續集的期待仍然很高。王國來:2月4日啟動的Deliverance 2,承諾增強的圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事持續持續的Ind營的故事。
本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布後提供下載說明,以確保您是最早體驗中世紀環境的人之一。