소식 The Witcher 4의 비현실적인 엔진은

The Witcher 4의 비현실적인 엔진은

작가 : Evelyn Feb 25,2025

The Witcher 4의 비현실적인 엔진은

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 처리 할 수 ​​없다고 주장하는 것은 Witcher 4의보고 된 개발 투쟁의 원천이라고 주장한다.

Vavra는 상세한 환경으로 Unreal Engine의 투쟁을 강조하면서 "Unreal은 사막과 암석 풍경에 잘 작동하지만 상당한 시간 동안 나무로 어려움을 겪었습니다." 그는 엔진의 Nanite 기술이 현실적인 초목 렌더링에 불충분하다고 지적합니다.

VAVRA에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 비현실적인 엔진에 완벽하게 작동하는 포팅 장면이 발생했음을 확인했습니다. 이것은 Witcher 4를 장기적이고 도전적인 개발 단계로 뛰어 들었다고한다.

Vavra는 CD Projekt가 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하며, 대부분의 오픈 월드 개발자는 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다. 그는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하며, 많은 플레이어가 액세스 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.

첫 번째 왕국이 온 이후 몇 년에도 불구하고 : 구원, 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. Kingdom Come : 2 월 4 일에 출시 된 구원 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.