Rumah Berita Kesengsaraan enjin unreal witcher 4

Kesengsaraan enjin unreal witcher 4

Pengarang : Evelyn Feb 25,2025

Kesengsaraan enjin unreal witcher 4

Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk mengendalikan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, adalah sumber perkembangan perkembangan Witcher 4 yang dilaporkan.

Vavra menyoroti perjuangan enjin Unreal dengan persekitaran terperinci, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk landskap padang pasir dan batu, tetapi berjuang dengan pokok untuk masa yang cukup." Dia menunjuk kepada teknologi nanite enjin sebagai tidak mencukupi untuk rendering tumbuh -tumbuhan yang realistik.

Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan kesukaran yang dihadapi untuk memindahkan adegan yang berfungsi dengan sempurna pada enjin merah ke enjin Unreal. Ini dilaporkan telah menjunam Witcher 4 ke dalam fasa pembangunan yang berpanjangan dan mencabar.

Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari. Beliau juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain.

Walaupun bertahun -tahun sejak kerajaan pertama datang: pembebasan, jangkaan untuk sekuel masih tinggi. Kingdom Come: Deliverance 2, melancarkan 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita naratif yang berlangsung secara bersejarah.

Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila pembebasannya, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahan.