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ウィッチャー4の非現実的なエンジンは苦労しています

著者 : Evelyn Feb 25,2025

ウィッチャー4の非現実的なエンジンは苦労しています

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発闘争の源であると主張しています。

Vavraは、非現実的なエンジンが詳細な環境との闘いを強調し、「Unrealは砂漠や岩の風景にはうまく機能しますが、かなりの時間樹木に苦しんでいました」と述べています。彼は、エンジンのナナイト技術を現実的な植生レンダリングには不十分であると指摘しています。

Vavraによれば、CD Projektの従業員は、赤いエンジンで完全に機能しているポーティングシーンに遭遇した困難が非現実的なエンジンに遭遇したことを確認しました。これは、ウィッチャー4を長期にわたる挑戦的な開発段階に突っ込んだと伝えられています。

Vavraは、CD ProjektがUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を投げかけており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注意してください。彼はまた、非現実的なエンジンの高いシステム要件を指摘しており、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とします。

最初の王国が来てから数年にもかかわらず、救出、続編への期待は高いままです。 Kingdom Come:Deliverance 2、2月4日に発売され、グラフィックの強化、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語が継続するインドッチの物語を約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、そのリリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。