Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно справиться с сложной средой, в частности, растительности, является источником зарегистрированной борьбы с развитием Witcher 4.
Vavra подчеркивает борьбу Unreal Engine с подробной средой, заявляя: «Unreal хорошо работает в пустыне и скале, но в течение значительного времени боролся с деревьями». Он указывает на технологию нанита двигателя как недостаточную для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил трудности, столкнувшиеся с сцены портирования, которые идеально функционировали на красном двигателе для нереального двигателя. По сообщениям, это погрузило Ведьмак 4 в длительный и сложный этап развития.
Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели. Он также указывает на высокие системные требования к нереальному двигателю, требующие дорогого оборудования, недоступного для многих игроков.
Несмотря на годы с момента первого королевства: освобождение, ожидание продолжения остается высоким. Kingdom Come: Deliverance 2, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, изысканный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке при его выпуске, обеспечив, чтобы вы одни из первых, кто испытал средневековые обстановки.