Robert Jordan'ın destansı dizisi The Wheel of Time'ın bir video oyunu uyarlamasının son duyurusu, hayranlar arasında hem heyecanı hem de şüpheciliği karıştırdı. Başlangıçta Variety tarafından bildirilen haberler, üç yıllık bir geliştirme zaman çizelgesiyle PC ve konsollarda piyasaya sürülecek iddialı bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu" detaylandırıyor. Bu proje, Iwot Studios'un Montreal'deki yeni kurulan oyun geliştirme kolu tarafından, daha önce Rings Online ve Dungeons & Dragons Online gibi başarılı franchise'ları yöneten Warner Bros. oyunlarından deneyimli bir yönetici olan Craig Alexander'ın önderliğinde öncülük ediyor.
Ekibin kimlik bilgilerine rağmen, 2004 yılında Red Eagle Entertainment olarak Time Wheel'in haklarını elde eden Iwot Studios'un katılımı endişeleri artırdı. Stüdyonun franchise ile tarihi, hayran kitlesi ile gergin bir ilişki ile işaretlenmiş çalkantılı olmuştur. Çevrimiçi forumlar ve sosyal medya, Iwot Studios'un bir "IP kampçısı" olduğu suçlamaları ve stüdyonun zamanın tekerleği fikri mülkiyetini etkili bir şekilde kullanmadığı eleştirilerle, yıllar içinde birkaç proje ile doludur.
Dahası, yeni kurulan bir stüdyodan nispeten kısa üç yıllık bir pencerede yüksek kaliteli bir üçlü-A RPG sunma iddiası, birçok hayranı temkinli bir "Gördüğümüzde inanacağız" duruşu benimsemeye yönlendirdi. Bu şüphecilik, stüdyonun geçmişi ve böyle sevilen bir dizinin hayranları tarafından belirlenen karmaşık beklentiler tarafından daha da körükleniyor.
Daha olumlu bir kayda göre, Wheel of Time, üçüncü sezonunu olumlu incelemelere ve önemli bir takipçiye sonlandıran başarılı Amazon Prime video serisi sayesinde popülerlikte bir yeniden dirilişe sahipti. Kaynak materyalden sapan ilk mevsimlerden sonra, Sezon 3, kitaplarla daha yakın bir şekilde yeniden düzenlemeyi başardı ve çekirdek hayran kitlesinin çoğunu geri kazandı.
Dönen şüpheleri ele almak ve proje hakkında netlik sağlamak için, Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve oyun geliştirme stüdyo başkanı Craig Alexander ile video görüşmesi yoluyla konuşma fırsatım oldu. Tartışmamız, projenin mevcut statüsüne, kapsamına, hayranların ne tahmin edebileceğini ve Iwot Studios'a yönlendirilen çevrimiçi eleştiriyle doğrudan yüzleşmeyi amaçladı.