Dom Aktualności „Wheel of Time RPG potwierdzono: bez daty premiery, może uruchomić na PS6 i następny Xbox”

„Wheel of Time RPG potwierdzono: bez daty premiery, może uruchomić na PS6 i następny Xbox”

Autor : Joseph May 19,2025

Niedawne ogłoszenie adaptacji gier wideo Epickiego serialu Roberta Jordana, The Wheel of Time , wywołało podekscytowanie, jak i sceptycyzm wśród fanów. Wiadomość, początkowo zgłaszana przez Variety, opisuje ambitną „AAA Open World Game”, która ma zostać uruchomiona na PC i konsolach, z trzyletnią harmonogramem rozwoju. Projekt ten jest kierowany przez nowo utworzone ramię rozwoju gry IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, doświadczonego dyrektora z Warner Bros. Games, który wcześniej zarządzał udanymi franczyzami, takimi jak Władca Pierścieni Online oraz Dungeons & Dragons Online .

Pomimo referencji zespołu, zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time w 2004 roku jako Red Eagle Entertainment, wzbudziło obawy. Historia studia z franczyzą była turbulentna, naznaczona napiętą relacją z bazą fanów. Fora internetowe i media społecznościowe są pełne oskarżeń o to, że studia IWOT są „kamperem IP” i krytykę, że studio nie wykorzystało skutecznie The Wheel of Time Intelektualistyka, z kilkoma projektami na przestrzeni lat.

Co więcej, ambitne roszczenie o dostarczanie wysokiej jakości RPG Triple-A w stosunkowo krótkim trzyletnim oknie z nowo utworzonego studia doprowadziło wielu fanów do przyjęcia ostrożnego postawy „Uwierzymy się z nim”. Ten sceptycyzm jest dodatkowo napędzany przeszłością studia i złożone oczekiwania ustanowione przez fanów tak ukochanej serii.

Mówiąc bardziej pozytywnie, Wheel of Time cieszył się popularnością dzięki udanej serii Video Amazon Prime, która zakończyła swój trzeci sezon do pozytywnych recenzji i znaczącymi następującymi. Po początkowych sezonach, które odbiegały się od materiału źródłowego, sezon 3 udało się dokładniej wyrównać książki, odzyskując znaczną część podstawowej bazy fanów.

Starając się rozwiązać wirowanie wątpliwości i zapewnić przejrzystość projektu, miałem okazję porozmawiać z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, szef studio dla rozwoju gry, za pośrednictwem połączenia wideo. Nasza dyskusja miała na celu rzucenie światła na obecny status projektu, jego zakres, to, czego fani mogą przewidzieć, oraz bezpośrednio skonfrontować krytykę online wyreżyserowaną w IWOT Studios.