Lar Notícias "RPG Wheel of Time confirmou: sem data de lançamento, pode ser lançado no PS6 e no próximo Xbox"

"RPG Wheel of Time confirmou: sem data de lançamento, pode ser lançado no PS6 e no próximo Xbox"

Autor : Joseph May 19,2025

O recente anúncio de uma adaptação de videogame da série épica de Robert Jordan, The Wheel of Time , provocou excitação e ceticismo entre os fãs. As notícias, relatadas inicialmente pela Variety, detalham um ambicioso "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" AAA definido para ser lançado em PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos. Este projeto está sendo liderado pelo recém -criado Arm de Desenvolvimento de Cames do IWOT Studios, em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, um executivo experiente da Warner Bros. Games que já havia gerenciado franquias de sucesso, como o Senhor dos Anéis Online e Dungeons & Dragons Online .

Apesar das credenciais da equipe, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004 como Red Eagle Entertainment, levantou preocupações. A história do estúdio com a franquia tem sido turbulenta, marcada por um relacionamento tenso com a base de fãs. Fóruns on -line e mídias sociais estão repletos de acusações de IWOT Studios como um "campista de IP" e as críticas de que o estúdio não utilizou efetivamente a propriedade intelectual da Roda do Tempo , com vários projetos fracassando ao longo dos anos.

Além disso, a reivindicação ambiciosa de oferecer um RPG triplo A de alta qualidade dentro de uma janela de três anos relativamente curta de um estúdio recém-formado levou muitos fãs a adotar uma postura cautelosa "Vamos acreditar quando a veremos". Esse ceticismo é ainda mais alimentado pelo passado do estúdio e pelas expectativas complexas estabelecidas pelos fãs de uma série tão amada.

Em uma nota mais positiva, o Wheel of Time teve um ressurgimento da popularidade graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada a críticas favoráveis ​​e a seguidores significativos. Após as temporadas iniciais que se desviaram do material de origem, a terceira temporada conseguiu se realinhar mais de perto com os livros, conquistando grande parte da base de fãs central.

Em um esforço para abordar as dúvidas e fornecer clareza sobre o projeto, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, a cabeça do estúdio para o desenvolvimento do jogo, via videochamada. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e confrontar diretamente as críticas on -line que foram direcionadas aos estúdios da IWOT.