रॉबर्ट जॉर्डन की महाकाव्य श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह दोनों को हिला दिया है। शुरू में वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई खबर, पीसी और कंसोल पर लॉन्च करने के लिए एक महत्वाकांक्षी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोलिंग गेम" का विवरण देती है, जिसमें तीन साल के विकास की समयरेखा है। इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट आर्म द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, वार्नर ब्रदर्स गेम्स के एक अनुभवी कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है, जो पहले द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन एंड डंगऑन एंड ड्रेगन जैसे सफल फ्रेंचाइजी का प्रबंधन कर चुके हैं।
टीम की साख के बावजूद, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में 2004 में व्हील ऑफ टाइम बैक के अधिकारों का अधिग्रहण किया, ने चिंताओं को उठाया है। फ्रैंचाइज़ी के साथ स्टूडियो का इतिहास अशांत रहा है, जो फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध द्वारा चिह्नित है। ऑनलाइन फ़ोरम और सोशल मीडिया IWOT स्टूडियो के "आईपी टूरिस्ट" होने के आरोपों के साथ व्याप्त हैं और यह आलोचना है कि स्टूडियो ने प्रभावी रूप से समय बौद्धिक संपदा के पहिया का उपयोग नहीं किया है, कई परियोजनाओं के साथ वर्षों से बाहर निकलते हैं।
इसके अलावा, एक उच्च-गुणवत्ता वाले ट्रिपल-ए आरपीजी को एक नए रूप में तीन साल की खिड़की के भीतर एक उच्च गुणवत्ता वाले ट्रिपल-ए आरपीजी देने का महत्वाकांक्षी दावे ने कई प्रशंसकों को एक सतर्क को अपनाने के लिए प्रेरित किया है "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" रुख। इस संदेह को स्टूडियो के अतीत और इस तरह की प्यारी श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा निर्धारित जटिल अपेक्षाओं से आगे बढ़ाया जाता है।
अधिक सकारात्मक नोट पर, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को अनुकूल समीक्षाओं और एक महत्वपूर्ण निम्नलिखित के लिए निष्कर्ष निकाला है। स्रोत सामग्री से विचलित होने वाले प्रारंभिक सत्रों के बाद, सीज़न 3 ने पुस्तकों के साथ अधिक निकटता से वास्तविक रूप से वास्तविक रूप से जीत हासिल करने में कामयाबी हासिल की, जिससे मुख्य फैनबेस को जीतना पड़ा।
घूमते हुए संदेह को संबोधित करने और परियोजना पर स्पष्टता प्रदान करने के प्रयास में, मुझे वीडियो कॉल के माध्यम से खेल विकास के लिए स्टूडियो हेड रिक सेल्वेज, इवोट स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, और IWOT स्टूडियो में निर्देशित ऑनलाइन आलोचनाओं का सीधे सामना करना है।