最近宣布了羅伯特·喬丹(Robert Jordan)史詩系列《時光之輪》(The Wheel of Time)的視頻遊戲改編,引起了粉絲的興奮和懷疑。該新聞最初由Variety報導,詳細介紹了一個雄心勃勃的“ AAA開放世界角色扮演遊戲”,該遊戲將在PC和遊戲機上推出,開發時間表為三年。在克雷格·亞歷山大(Craig Alexander)的領導下,IWOT Studios在蒙特利爾(Montreal)的新成立的遊戲開發部門的領導下,這項項目是由華納兄弟遊戲( Warner Bros. Games)的經驗豐富的高管。
儘管團隊的證書是,IWOT Studios的參與卻引起了人們的關注,該工作室在2004年獲得了2004年《時光之輪》的權利。該工作室在特許經營中的歷史是動蕩的,標誌著與粉絲群的緊張關係。在線論壇和社交媒體充斥著指控IWOT工作室是“ IP露營者”,並且批評工作室沒有有效地利用時間知識產權的方向盤,多年來,幾個項目都在發出。
此外,雄心勃勃的主張是在從新成立的工作室距離相對較短的三年窗口中提供高質量的三重A RPG,這使許多粉絲採取了謹慎的“當我們看到它時我們會相信它”的立場。該工作室的過去和這種備受喜愛的系列粉絲設定的複雜期望進一步推動了這種懷疑。
從更積極的角度來看,由於其成功的Amazon Prime Video系列, 《時間之輪》的流行度越來越流行,該系列的第三個賽季結束了有利的評論和重要的追隨者。在偏離原始資料的最初季節之後,第3季設法與書籍更加緊密地重新調整,並贏得了許多核心粉絲群。
為了解決旋轉疑問並對該項目提供清晰度,我有機會與IWOT Studios負責人Rick Selvage和遊戲開發工作室的工作室負責人Craig Alexander通過視頻通話進行了交談。我們的討論旨在闡明該項目的當前狀態,其範圍,粉絲可以預期的內容,並直接面對針對IWOT Studios的在線批評。